´ÙÀ½ ÀÌÀü Â÷·Ê

2. ±×·¡ÇÈ ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ Å×Å©³î·ÎÁö

2.1 ±âº»»çÇ×

ÀÌ ¼½¼Ç¿¡¼­´Â, ³ªÁß¿¡ ³ª¿À´Â °³³äµéÀ» ÀÌÇØÇϱâ À§ÇØ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ Å×Å©³î·ÎÁöÀÇ °³¿ä¸¦ °£·«ÇÏ°Ô ¼³¸íÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ´õ ¾Ë°í ½Í°Å³ª ±Ã±ÝÇÑ Á¡Àº OpenGL¿¡ °üÇÑ Ã¥À» ÂüÁ¶Çصµ µË´Ï´Ù.

2.2 Çϵå¿þ¾î ¼³Á¤

±×·¡ÇÈ ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ´Â ¿©·¯°¡Áö ÇüÅ°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ±âÁ¸ÀÇ 2DȤÀº ºñµð¿À ¾×¼¿·¯·¹À̼DZâ´ÉÀÌ ÀÖ´Â VGAÄ«µå¿Í ºñµð¿À ÀÔÃâ·ÂÀ» ÁÖ°í ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Â º°µµÀÇ PCIÄ«µå ÀÏ ¼öµµ ÀÖÀ¸¸ç, VGA¿Í 3D °¡¼ÓÀ» ÇѲ¨¹ø¿¡ ÇÏ´Â ÇϳªÀÇ Ä«µå ÀÏ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. (±×·¡ÇÈ Ä«µå Çϵå¿þ¾î°¡ µÎÀåÀÌ ¾Æ´Ñ ÇÑÀåÀ¸·Î ÅëÇÕÀÌ µÇ¾îÀֱ⠶§¹®¿¡ ÀÌ°Ô Á» ´õ ½ÅÇüÀÌÁö¿ä.) 3Dfx ±×·¡ÇÈ Ä«µåÁß ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)Ä«µå°¡ ÀüÀÚÀÇ ÅëÇÕµÇÁö¾ÊÀº ±¸Çü ¸ðµ¨À̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿©±â¿¡ °üÇؼ­´Â ÀÌ ¹®¼­ÀÇ ÈĹݺο¡¼­ ´Ù·ç±â·Î ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ¾îµå·¹½º Ãæµ¹ÀÌ ¾øÀ¸¸é 3D¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ Çϵå¿þ¾î´Â º° ¹®Á¦¾øÀÌ º»Ã¼¿¡ ²ÈÇôÀÖÀ» ¼ö ÀÖÁö¸¸, ½ÇÁ¦·Î »ç¿ëÇϱâÀ§Çؼ­´Â µå¶óÀ̹ö°¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¿¹¿ÜÀûÀ¸·Î 2D/3D¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ ÅëÇÕÄ«µå ¸¦ ±¸µ¿Çϱâ À§Çؼ­´Â ´Ù¸¥ ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇØ¾ß ÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

2.3 ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm) ±¸Á¶¿¡ ´ëÇÏ¿©...

º¸Åë, ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ ¼Óµµ´Â ÅؽºÃÄ ¸Þ¸ð¸®¿Í ÇÁ·¹ÀÓ/»ö±íÀÌ ¹öÆÛ ¾×¼¼½º ¼Óµµ¶§¹®¿¡ ÀúÇÏ°¡ µÉ ¶§°¡ ¸¹½À´Ï´Ù. ½ºÅ©¸°ÀÇ ÇÑ Çȼ¿À» ³ªÅ¸³»±â À§ÇØ, ÃÖ¼ÒÇÑ Çϳª(°¡Àå °¡±î¿î°Í), ³Ý(bi-linear, ¼±ÀÌ µÎ°³¶ó°í ¹Û¿¡ ¸øÇÏ°Ú³×...), ȤÀº ¿©´ü°³(tri-linear mipmapped, ¼±ÀÌ ¼¼°³... Âü°í·Î, linear´Â º¸Åë "Á÷¼±ÀÇ"¸¦ ¶æÇÕ´Ï´Ù.)ÀÇ ÅؽºÃĸ޸𸮷Π°¡´Â Àбâ¿ë ¾×¼¼½º¿Í, °Å±â¿¡ Àбâ/¾²±â¿ë »ö±íÀÌ ¹öÆÛ¿¡´Ù°¡, Àбâ/¾²±â¿ë ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆ۸޸𸮰¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm) ¾ÆÅ°ÅØÃÄ´Â µÎ ·»´õ¸µ ´Ü°è¸¦ °ÅÄ¡´Â °úÁ¤À¸·Î ÅؽºÃĸ޸𸮸¦ ÇÁ·¹ÀÓ/»ö±íÀÌ ¹öÆ۸޸𸮷κÎÅÍ ºÐ¸®¸¦ ½Ãŵ´Ï´Ù. ÀÌ °úÁ¤¿¡¼­ °¢°¢ÀÇ Çȼ¿ À¯´Ö(Pixelfx)°ú Åؼ¿ À¯´Ö(ÅؽºÃÄ + Çȼ¿..?)Àº º°µµÀÇ Àü¿ë ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÇÒ´ç¹Þ°ÔµË´Ï´Ù. ÀÌ ¹æ¹ýÀº Á¦ÇÑÀûÀÎ ¸Þ¸ð¸® °ü¸®¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÔÀ¸·Î½á ¾çÁúÀÇ fill rate ¸¦ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØ ÁÝ´Ï´Ù. Á¦ÇÑÀûÀÎ ¸Þ¸ð¸® °ü¸®¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÔÀ¸·Î½á »ç¿ëµÇÁö ¾ÊÀº ¹öÆ۸޸𸮴 ÅؽºÃÄ Ä³½¬¿ëÀ¸·Î »ç¿ë ÇÒ ¼ö ¾ø°Ô µÇ´Â °á°ú¸¦ ³º½À´Ï´Ù. °Ô´Ù°¡, ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm) Àº µÎ°¡Áö ÅؽºÃÄ °ü¸® À¯´Ö (Texture Management or Texelfx Units. TMU·Î ¾àÀÚ¸¦ ¾²°Ú½À´Ï´Ù.) ¸¦ »ç¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ (tm)Ä«µå¸¦ µÎÀåÀ» ½ºÄµ¶óÀÎ ÀÎÅ͸®-ºù(Scan-Line Interleaving, SLI) À̶ó´Â ¸ÞÄ«´ÏÁòÀ» ÅëÇØ µ¿½Ã¿¡ »ç¿ë µÉ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. SLI´Â °¢°¢ÀÇ Pixelfx À¯´ÖÀÌ ¹ø°¥¾Æ°¡¸é¼­ ½ºÄµ¶óÀÎÀ» Çϳª¾¿ ½ºÄµÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ ¹æ¹ýÀ» ¾²¸é °¢°¢ÀÇ Pixelfx ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ ¸Þ¸ð¸®¿¡ °¡´Â ¹êµåÆø¿¡ ¿µÇâÀ» ¸¹ÀÌ ¹ÌÄ¡Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.


´ÙÀ½ ÀÌÀü Â÷·Ê