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    [ 저자 : 김태용 ]
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    2. 김태용의 gcc와 C++ 기초 입문::gcc로 공부하는 C++ programming과 wxWidgets GUI 개발[출간]
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  • 한국리눅스유저그룹 Home ▶ 김태용의 gcc와 C++ 기초 입문 - gcc와 wxWidgets
    [본문 프린트하기]
       C++ 기초 입문 도서 챕터 구성
      글쓴이 : 김태용 [PO : 188,338] 
      작성시간 : 2008-04-30 19:12  
      업데이트 :
    2008-04-30 19:12 
      조회 :
    10359 
      태그 : 태그 없음
       김태용의 C++ 기초 입문 목차.zip (108.9K), Down : 20, 2008-05-06 03:23:03

    책제목 : 김태용의 C++ 기초 입문 :: gcc로 공부하는 c++와 wxWidgets

    본 도서의 집필 목적

    * 리눅스에서도 C++ 프로그래밍을 할 수 있다.
    * 윈도우에서 gcc/g++ 로도 프로그래밍 할 수 있다.
    * wxWidgets를 사용하여 크로스플랫폼을 지원하는 GUI 프로그래밍을 할 수 있다.
    * 리눅스도 사용해 보자.
    * 리눅스에서도 프로그래밍 해보자.


    Part 1 C++ 프로그래밍

    Chapter 1 :: C++ 프로그래밍 시작하기

    1-1          컴퓨터의 내부구조

    1-2          C++언어란

    1-3          C++언어의 특징

    1-4          C++ 프로그래밍 과정

    1-5          번째 C++ 프로그래밍

    1-6          C언어로부터 확장된 연산자

    1-6-1       네임스페이스 범위지정 연산자 (::)

    1-6-2       출력 연산자(<<)

    1-6-3       입력 연산자(>>)

    1-6-4       new 와 delete 연산자

    1-6-5       new 연산자의 NULL 포인터 리턴

    [참고] - 리눅스에서 c++ 소스 파일 컴파일하기

    Chapter 2 :: 변수와 상수 그리고 함수

    2-1          변수(Variable)

    2-2          변수의 데이터 타입

    2-2-1       변수의 데이터 타입 정리

    2-2-2       정수형(Integer) 데이터 타입

    2-2-3       signed와 unsigned

    2-2-4       문자형(Character) 데이터 타입

    2-2-5       변수 선언하기

    2-2-6       변수에 값을 할당하는

    2-2-7       typedef 예약어

    2-2-8       지역변수(Local variable) 전역변수(Global variable)

    2-3          상수(Constant)

    2-3-1       문자 상수(literal constant)

    2-3-2       기호 상수(symbolic constant)

    2-3-3       나열형 상수(enumerated constant)

    2-4          연산자(Operator)

    2-4-1       대입 연산자(assignment oprator, =)

    2-4-2       산술 연산자(mathematical operator, +, -, *, /, %)

    2-4-3       산술 연산자와 대입 연산자의 혼용(+=, -=, *=, /=, %=)

    2-4-4       부호 연산자(-)

    2-4-5       증감 연산자(++, --)

    2-4-6       관계 연산자(relational operator, <, >, <=, >=, ==, !=)

    2-4-7       논리 연산자(logical operator, &&, ||, !)

    2-4-8       삼항 조건 연산자(?:)

    2-4-9       비트 연산

    2-4-9-1   AND 연산자 &

    2-4-9-2   비트와이즈 OR(|)

    2-4-9-3   비트와이즈 Exclusive OR(^)

    2-4-9-4   NOT 연산자(~)

    2-4-9-5   시프트 연산자(<<, >>)

    2-5          판단문과 제어문

    2-5-1       if 조건문

    2-5-2       switch 분기문

    2-5-3       for 반복문

    2-5-4       while 반복문

    2-5-5       반복문에서 break와 continue

    2-5-6       피해야 문장

    2-6          함수(Function)

    2-6-1       함수의 선언(Declaring) 정의(Definition)

    2-6-2       지역변수(Local variable) 전역변수(Global variable)

    2-6-3       함수의 구조

    2-6-4       Call By Value(값에 의한 호출)

    2-6-5       레퍼런스(Reference)

    2-6-6       Call By Reference(레퍼런스에 의한 호출)

    2-7          함수의 확장

    2-7-1       함수 오버로딩

    2-7-2       인라인(inline) 함수

    2-7-3       함수의 동작 정리

    Chapter 3 :: 배열과 포인터

    3-1          배열(Array)

    3-2          문자열 처리

    3-2-1       문자열 초기화

    3-2-2       변수에 문자열 대입하기

    3-2-3       문자열을 다른 데이터 형으로 변환

    3-2-4       문자열 조작 함수

    3-3          포인터(Pointer)

    3-3-1       변수와 포인터

    3-3-2       배열과 포인터

    3-3-3       문자열과 포인터

    3-3-4       포인터 연산

    3-3-5       포인터의 포인터

    3-3-6       void 포인터

    3-3-7       포인터(NULL pointer)

    3-3-8       함수 포인터

    Chapter 4 :: 객체지향 언어

    4-1          객체지향 언어(OOP)

    4-1-1       객체지향 프로그래밍의 특징

    4-1-2       C++ 클래스의 구성

    4-2          구조체와 클래스(Class)

    4-2-1       C언어 구조체 처리방법

    4-2-2       C++언어의 구조체 처리방법

    4-3          클래스(Class) 객체(Object)

    4-3-1       데이터 추상화(Data Abstraction) 무엇인가?

    4-3-2       클래스(Class)

    4-3-3       객체(Object)

    4-4          클래스(Class) 멤버의 접근제어

    4-4-1       클래스 선언

    4-4-2       클래스 정의

    4-4-3       클래스 사용

    4-4-4       클래스의 내부접근과 외부접근

    4-4-5       public 과 private 접근권한 키워드

    4-5          클래스(Class) 초기화 프로그램 종료

    4-5-1       생성자(Constructor) 소멸자(Destructor)

    4-5-2       디폴트(Default) 생성자

    4-5-3       생성자 함수와 메모리 동적할당 그리고 소멸자

    4-5-4       소멸자(Destructor)

    4-5-5       디폴트(Default) 소멸자

    4-6          클래스와 배열

    4-6-1       객체 배열

    4-6-2       포인트 배열로 생성하는 객체

    4-7          this 포인터(자기 참조 포인터)

    4-7-1       this 포인터의 용도

    4-8          friend 키워드

    4-8-1       래스에 대한 friend 선언

    4-9          복사 생성자

    4-9-1       복사 생성자란

    4-9-2       디폴트 복사 생성자

    4-10        복사 생성자의 호출 시점

    4-10-1     객체 생성시 기존 객체를 사용하여 초기화하는 경우

    4-10-2     함수 호출시 객체를 값에 의해 전달하는 경우

    Chapter 5 :: const와 static

    5-1          const 키워드와 클래스가 만나면

    5-1-1       const 상수 키워드

    5-1-2       const 멤버변수

    5-1-3       const 멤버함수

    5-1-4       const 객체

    5-2          static 키워드와 클래스가 만나면

    5-2-1       static 키워드

    5-2-2       explicit 키워드

    5-2-3       mutable 키워드

    Chapter 6 :: 상속(Inheritance)

    6-1          클래스 상속

    6-2          클래스 상속에서의 생성자와 소멸자

    6-3          클래스의 상속과 멤버 접근권한

    6-3-1       protected 접근권한

    6-4          클래스간의 상속관계

    Chapter 7 :: 상속과 다형성

    7-1          상속의 조건

    7-2          상속 객체와 포인터

    7-3          상속 객체와 레퍼런스

    7-3-1       객체 참조 레퍼런스

    7-3-2       객체 레퍼런스의 권한

    7-4          정적 바인딩과 동적 바인딩

    7-4-1       오버라이딩(overriding)

    7-4-2       멤버함수를 가상(virtual)으로 선언하기

    7-4-3       가상함수의 특성은 상속된다.

    7-4-4       정적 바인딩(static binding) 동적 바인딩(dynamic binding)이란

    7-4-5       오버라이딩된 함수 호출하기

    7-4-6       순수 가상함수(pure virtual function) 추상(abstract) 클래스

    7-4-7       virtual 소멸자

    7-5          다중 상속

    Chapter 8 :: 연산자 오버로딩

    8-1          연산자와 함수

    8-2          연산자 오버로딩

    8-2-1       연산자 함수를 정의하는 방법

    8-2-2       전역함수에 의한 연산자 오버로딩

    8-3          단항 연산자 오버로딩

    8-3-1       증감 연산자 오버로딩

    8-3-2       전위형과 후위형 증감연산자의 연산자 오버로딩

    8-3-3       연산자의 교환법칙

    8-3-4       <<, >> 입출력 연산자 오버로딩

    8-3-5       인덱스 연산자( [ ] ) 오버로딩

    8-3-6       대입 연산자 오버로딩

    Chapter 9 :: 템플릿

    9-1          템플릿(template) 이란

    9-2          함수 템플릿

    9-2-1       함수 템플릿의 특수화

    9-3          클래스 템플릿

    9-3-1       클래스 템플릿 정의

    9-3-2       클래스 템플릿의 선언과 정의 분리

    9-3-3       스택(Stack) 클래스의 템플릿화

    Chapter 10 :: 예외 처리

    10-1        예외 처리란

    10-2        C++ 언어의 예외 처리

    10-2-1     리턴값에 의한 예외 처리

    10-2-2     C++언어의 기본적인 예외처리 방법(try~catch, throw)

    10-2-3     스택 풀기(Stack Unwinding)

    10-2-4     처리되지 않은 예외

    10-2-5     전달되는 예외 명시하기

    10-2-6     하나의 try 블록과 여러 개의 catch 블록

    10-3        예외를 나타내는 클래스와 상속

    10-3-1     catch 블록에 예외가 전달되는 방식

    10-3-2     상속 관계에서 예외 객체의 전달

    10-3-3     new 연산자 예외

    Chapter 11 :: C++ 입출력

    11-1        C++ 입출력 기초

    11-1-1     C++ 출력 서식

    11-1-2     cout 멤버함수 width(), precision(), fill()

    11-1-3     << 출력 연산자 오버로딩 예제

    11-1-4     >> 연산자 오버로딩 예제

    11-2        파일 입출력

    11-2-1     C++ 파일 입출력 기초

    11-2-2     파일 입출력 방법

    11-2-3     텍스트 모드와 바이너리 모드

    11-2-4     텍스트 파일 복사

    11-2-5     바이트 단위의 입출력

    11-2-6     지정한 바이트 만큼 읽고 쓰기

    11-2-7     getline() 함수를 이용한 문자열 읽기

    11-2-8     peek()함수와 putback()함수의 사용

    11-2-9     랜덤 액세스(random access)

    11-2-10   입출력 상태의 확인

    11-2-11   <<, >> 연산자 오버로딩은 수정없이 파일에 적용 가능하다.

    Part 2 wxWidgets

    Chapter 12 :: wxWidgets 시작

    12-1        wxWidgets 시작

    12-2        wxWidgets 예제

    12-3        wxWidgets 애플리케이션 실행 순서 정리

    Chapter 13 :: wxWidgets 메뉴바와 레이아웃

    13-1        메뉴바 구성

    13-2        간단한 메뉴바 구성하기

    13-3        레이아웃 구성하기

    13-3-1     절대 좌표 사용

    13-3-2     sizer 사용

    13-3-2-1 wxBoxSizer

    13-3-2-2 wxGridSizer

    13-3-2-3 wxFlexGridSizer

    Chapter 14 :: wxWidgets 이벤트 처리

    14-1        이벤트

    14-1-1     Event Table

    14-1-2     이벤트

    14-1-3     이벤트 거부(veto())

    14-1-4     식별자(Identifier)

    Chapter 15 :: wxWidgets 다이얼로그

    15-1        다이얼로그

    15-2        정의된 다이얼로그

    15-2-1     메시지 다이얼로그

    15-2-2     wxFileDialog

    15-3        커스텀 다이얼로그(Custom Dialog)

    Chapter 16 :: wxWidgets 위젯들

    16-1        여러가지 위젯들

    16-1-1     wxCheckBox

    16-1-2     wxBitmapButton

    16-1-3     wxToggleButton

    16-1-4     wxStaticLine

    16-1-5     wxStaticText

    16-1-6     wxSlider

    16-1-7     wxListBox

    16-1-8     wxNotebook

    16-1-9     wxScrolledWindow

    16-2        Drag and Drop

    Chapter 17 :: Device Contexts

    17-1        Device Contexts, GDI

    17-2        Drawing text

    17-3        Point

    17-4        Pen

    17-5        Regions

    17-6        Gradient

    17-7        Shapes

    Chapter 18 :: 기타 위젯

    18-1        Burning Widget

    Chapter 19 :: 윈도우와 리눅스에서 C++ 프로그래밍 환경 구축

    19-1        윈도우에서 CodeBlocks 환경 구축

    19-1-1     MinGW 설치하기

    19-1-2     gdb 설치하기

    19-1-3     wxWidgets 설치하기

    19-1-4     CodeBlocks 설치하기

    19-2        리눅스(Fedora) 설치와 CodeBlocks 환경 구축

    19-2-1     Fedora 8 설치

    19-2-1-1 Fedora 8 LIVE CD 부팅, 설치하기

    19-2-1-2 필요한 패키지 원격 설치

    19-2-2     Fedora 8에 CodeBlocks 설치하기

    Chapter 20 :: VI(M), RPM 패키징 그리고 SUBVERSION

    20-1        vi(m) 편집기

    20-1-1     vi(m) 이란

    20-1-2     vi(m) 시작

    20-1-3     기본 편집 명령

    20-1-3-1 한문자씩 이동하기(h, j, k, l)

    20-1-3-2 한문자씩 삭제하기(x)

    20-1-3-3 Undo와 Redo(u, Ctrl+r)

    20-1-3-4 입력(i, a)

    20-1-3-5 삭제와 추가하기(dd, o, O)

    20-1-3-6 복사와 붙여넣기

    20-1-3-7 반복 실행

    20-1-3-8 저장하기, 종료하기

    20-1-4     추가적인 편집 명령

    20-1-4-1 이동하기

    20-1-4-2 단어 삭제(2d3w)

    20-1-4-3 "." 명령

    20-1-4-4 매크로

    20-1-4-5 기타(덮어쓰기, 줄합하기, 대소문자 변경)

    20-1-4-6 문자열 검색

    20-1-4-7 문자열 치환

    20-2        RPM 패키지 만들기

    20-2-1     RPM 대한 이해

    20-2-2     RPM 패키징 해보기

    20-3        subversion 활용하기

    20-3-1     subversion(svn) 설치하기

    20-3-1-1 subversion 설치

    20-3-1-2 repository(저장소) 생성과 설정

    20-3-1-3 subversion daemon(데몬) 설정 시작

    20-3-1-4 윈도우용 subversion client 설치 사용

    20-3-2     websvn 설치하기

    20-3-2-1 websvn 다운로드와 설치하기

    20-3-2-2 아파치 2.x대에서 websvn 디렉토리 보여주기

    Chapter 21 :: wxWidgets 프로그램 예제와 배포방법

    21-1        자동종료 프로그램 만들기 예제

    21-1-1     CodeBlocks 프로젝트 만들기

    21-1-2     자동종료 프로그램 소스 코드

    21-1-3     wxWidgets 프로그램 배포방법



    수정하다보니 자꾸 분량이 늘어나네요..
    현재 페이지 수는 700 페이지 초과 했네요.. ^^

    우짜든동 5월달 안에는 마무리 지어야 겠네요.. 에고 힘들어..



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