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       [추천 도서]프로페셔널 안드로이드 2 애플리케이션 개발
      글쓴이 : 김태용 [PO : 188,338] 
      작성시간 : 2010-09-18 13:27  
      업데이트 :
    2011-11-16 00:39 
      조회 :
    42608 
      태그 : 안드로이드
       http://jpub.tistory.com/102 (4661)

    프로페셔널 안드로이드 2 애플리케이션 개발 도서를 구해서 지금 열심히 읽고 있으며,
    읽으면서 정리도 겸하고 있다.

    안드로이드를 공부하실분은 이 책을 가지고 시작하면 좋을 것이다.


    출판사  제이펍
    원출판사  Wrox(원서 ISBN 9780470565520)
    원서명  Professional Android 2 Application Development
    저자명  리토 마이어(Reto Meier)
    역자명  조성만
    출판일  2010년 9월 17일
    페이지  816쪽
    판  형  4*6배판 변형(188*245) 반양장(Soft Cover)
    정  가  34,000원
    ISBN  978-89-94506-02-9   부가기호: 13560
    시리즈  I♥Mobile 06 (아이러브모바일 06)
    분  야  프로그래밍 / 소프트웨어 개발/ 모바일 프로그래밍 / 안드로이드
    키워드  안드로이드 2.2 / 스마트폰 / 모바일 브라우저 / WebKit / SQLite / 티타늄 모바일 / OpenGL / 모바일 OS / 안드로이드 보안 / 제스처

    관련 사이트
    아마존 원서 소개 페이지
    Wrox 원서 소개 페이지
    원서 소스 코드 다운로드 페이지
    저자 리토 마이어의 블로그, 트위터
    옮긴이 블로그

    정오표 페이지
    원서 정오표 페이지
    ■ 번역서 정오표 페이지(등록되는 대로 링크를 걸어드리겠습니다)

    샘플 챕터(앞부속물과 14장 센서)


    소스 코드(원출판사 제공)


    찾아보기(인덱스)


    도서 구매 사이트(가나다 순)
    강컴    교보문고    도서11번가    리브로    반디앤루니스    알라딘    영풍문고    예스24    인터파크

    도서 소개
    안드로이드 SDK 2.2에서 소스 코드 테스트 및 본문 주요 내용 업데이트!
    안드로이드 클라우드 장치 메시징 프레임워크(C2DM)와 안드로이드 2.2의 주요 변경사항에 대한 특별 부록 수록!

    최신 안드로이드 SDK로 나만의 모바일 애플리케이션을 만들자!

    안드로이드의 권위자 리토 마이어가 쓴 이 책은 안드로이드 2.x의 기능을 활용해 기존 애플리케이션을 향상시키고 혁신적인 새로운 애플리케이션을 만드는 법을 제시한다. 이 책은 안드로이드를 이용한 모바일 앱 제작 가이드로서 여러 샘플 프로젝트들을 통해 안드로이드의 새로운 기능과 테크닉을 소개한다. 이 책에 담긴 설명과 예제를 통해 여러분은 안드로이드 모바일 애플리케이션 개발을 위한 기초 지식과 앞으로 나올 안드로이드의 새 버전에도 발 빠르게 적응할 수 있는 유연함을 얻게 될 것이다.

    이 책의 찾아보기(인덱스)를 원서 찾아보기와 함께 제공하고 있어 보다 정확한 의미를 파악하는 데 도움을 받을 수 있을 것이다. 또한 이 찾아보기는 출판사 블로그(www.jpub.kr)에서 PDF 파일로 다운로드할 수 있도록 하여 손쉽게 원하는 부분을 검색할 수 있도록 하였다.

    이 책의 주요 내용
    • 개발 플랫폼으로서의 안드로이드와 모바일 개발 베스트 프랙티스를 살펴본다.
    • 안드로이드 애플리케이션 컴포넌트들에 대한 자세한 설명을 제공한다.
    • 해상도에 관계없이 멋진 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 레이아웃과 뷰의 제작법을 자세히 설명한다.
    • 데이터 공유를 위한 인텐트와 콘텐트 프로바이더를 살펴본다.
    • 지도 기반 애플리케이션 제작 테크닉과 GPS 같은 위치 기반 서비스의 이용법을 소개한다.
    • 백그라운드 서비스, 알림, 알람을 만들고 이용하는 법을 자세히 살펴본다.
    • 인터랙티브한 홈 스크린 컴포넌트 제작법을 설명한다.
    • 블루투스, 전화통신, 네트워킹 API에 대해 살펴본다.
    • 카메라, 나침반 센서, 가속도 센서 등의 하드웨어 이용법을 살펴본다.

    이 책의 대상 독자
    이 책은 SDK를 이용한 안드로이드 휴대폰 플랫폼용 애플리케이션 제작에 관심 있는 모든 사람들을 대상으로 한다. 이 책은 숙련된 모바일 개발자와 안드로이드를 통해 모바일 애플리케이션 개발을 이제 막 시작해보려는 개발자 모두에게 가치 있는 정보를 담고 있다.

    추천사 중에서
    (중략) 이 책의 1판은 넘쳐나는 안드로이드 서적 중에 단연 돋보이는 책이었습니다. 책의 내용과 구성 면에서 워낙 원서가 잘 만들어졌었고, 번역 또한 매우 깔끔하게 잘 되어 있었습니다. 이번 개정판 역시 최신 안드로이드의 정보를 담고 있는 현존하는 최고의 안드로이드 서적이라고 감히 추천해 드립니다. (중략) _임재열 다음커뮤니케이션 모바일개발팀

    옮긴이 머리말 중에서
    (중략) 이 책은 안드로이드라는 악기를 배우기 위해 필요한 ‘악보’와도 같은 책입니다. 누군가에게 악기를 이야기하기보다는 실제로 그 악기를 연주해 보이는 것이 훨씬 더 많은 것을 말해줄 수 있듯이, 이 책에 담긴 수많은 예제를 통해 여러분은 안드로이드를 아는 것뿐만 아니라 실제로 여러분의 현장에서 ‘연주’할 수 있게 될 것입니다. 게다가 이 책의 원서는 현재 출간된 안드로이드 관련 서적 중 가장 좋은 평을 받고 있기 때문에 적어도 책을 잘못 만나 시간을 버리는 일 역시 없을 겁니다. (중략)

    저자 소개
    리토 마이어(Reto Meier)
    리토 마이어는 서호주 퍼스(Perth, Western Australia) 출신으로 현재 런던에서 살고 있다. 현재 구글에서 안드로이드 개발자 대변인으로 일하면서 안드로이드 개발자들이 최고의 애플리케이션을 만들 수 있도록 지원하는 일을 하고 있다. 리토는 GUI 애플리케이션 개발에 10년이 넘는 경험을 가진 소프트웨어 개발자다. 구글에 입사하기 전에는 해양 석유 및 가스분야와 금융분야 등 다양한 산업에서 일했었다.

    늘 새로운 기술에 관심이 많은 리토는 2007년 초기 릴리즈부터 안드로이드에 참여해 왔다. 여가시간에는 구글의 수많은 개발 도구들을 포함하여 다양한 개발 플랫폼들을 만지며 시간을 보낸다.

    리토에 대해 궁금하다면 리토가 운영하는 웹 사이트 The Radioactive Yak(http://blog.radioactiveyak.com)를 방문하거나 트위터(http://www.twitter.com/retomeier)를 팔로우하자.

    기술 검토자 소개
    밀란 나렌드라 샤(Milan Narendra Shah)
    밀란 나렌드라 샤는 사우샘프턴 대학교(University of Southampton)에서 컴퓨터 과학 학사학위를 받았으며, 7년 넘게 C#, C/C++, 자바 소프트웨어 엔지니어로 일해 왔다. 현재 아내와 함께 영국 버킹엄셔(Buckinghamshire)에서 살고 있다.

    옮긴이 소개
    조성만
    옮긴이 조성만은 단국대학교에서 컴퓨터과학을 공부했다. 클라우드 컴퓨팅 기술에 기반을 둔 소프트웨어 퍼블리싱과 서로 다른 컴퓨팅 환경을 넘나드는 크로스 플랫폼 영역 그리고 모바일 컴퓨팅 환경에서의 사용자 경험에 관심 있다. 인프라웨어에서 모바일 웹 브라우저에 탑재되는 고성능 그래픽스 엔진 개발에 참여했으며, 현재 다음커뮤니케이션에서 마이피플 서비스를 개발하고 있다. 옮긴 책으로는 『Qt 4를 이용한 C++ GUI 프로그래밍, 제2판』(ITC, 2009), 『프로페셔널 안드로이드 애플리케이션 개발』(제이펍, 2009)이 있다.


    차례
    Chapter 01  헬로, 안드로이드

    가볍게 살펴보는 배경지식   2
        그리 멀지 않은 과거에는   3
        안드로이드의 미래   4
    안드로이드에 대한 오해   4
    안드로이드: 모바일 개발을 위한 오픈 플랫폼   5
    네이티브 안드로이드 애플리케이션   7
    안드로이드 SDK의 특징   8
        카메라, GPS, 가속도계 등의 하드웨어 접근   9
        네이티브 구글 지도, 지오코딩, 위치 기반 서비스   10
        백그라운드 서비스   10
        데이터 저장과 검색을 위한 SQLite 데이터베이스   11
        공유 데이터와 애플리케이션 간 통신   11
        홈 스크린의 가치를 높이는 위젯, 라이브 폴더, 라이브 월페이퍼   12
        광범위한 미디어 지원과 2D/3D 그래픽스   12
        최적화된 메모리와 프로세스 관리   13
    오픈 핸드셋 얼라이언스 소개   13
    안드로이드 탑재 기기   14
    모바일 애플리케이션 개발에 뛰어들어야 하는 이유?   14
    안드로이드 애플리케이션 개발에 뛰어들어야 하는 이유?   15
        안드로이드의 도입을 주도하는 것   15
        안드로이드에만 있는 것   16
        모바일 개발 판도의 변화   17
    개발 프레임워크 소개   18
        SDK에는 무엇이 들어 있을까?   18
        안드로이드 소프트웨어 스택의 이해   19
        Dalvik 가상 머신   21
        안드로이드 애플리케이션 아키텍처   22
        안드로이드 라이브러리   23
    요약   23

    접기

    Chapter 02  시작하기
    안드로이드 애플리케이션 개발   26
        준비물   27
        내 생의 첫 번째 안드로이드 애플리케이션 만들기   33
        안드로이드 애플리케이션 타입   41
    모바일 애플리케이션 개발   43
        하드웨어를 고려한 설계   43
        사용자 환경 고려하기   48
        안드로이드 애플리케이션 개발   50
    할 일 목록 예제   54
    안드로이드 개발 도구   62
        안드로이드 SDK 및 가상 장치 매니저   63
        안드로이드 에뮬레이터   66
        Dalvik 디버그 모니터 서비스(DDMS)   67
        안드로이드 디버그 브리지(ADB)   67
    요약   68

    Chapter 03  애플리케이션과 액티비티 만들기
    안드로이드 애플리케이션의 구성요소   72
    애플리케이션 매니페스트 소개   74
    매니페스트 에디터 사용하기   81
    안드로이드 애플리케이션 수명 주기   83
    애플리케이션 우선순위와 프로세스 상태 이해하기   83
    리소스 외부화하기   85
        리소스 만들기   86
        리소스 사용하기   95
        서로 다른 언어와 하드웨어를 위한 리소스 만들기   101
        런타임 구성 변경   103
    안드로이드 애플리케이션 클래스 소개   105
        애플리케이션 클래스 확장하고 사용하기   106
        애플리케이션 수명 주기 이벤트 재정의하기   107
    안드로이드 액티비티 좀더 자세히 살펴보기   108
        액티비티 만들기   109
        액티비티 수명 주기   111
        안드로이드 액티비티 클래스   118
    요약   119

    Chapter 04  사용자 인터페이스 만들기
    기본 안드로이드 UI 디자인   122
    뷰 소개   123
        뷰를 이용해 액티비티 사용자 인터페이스 만들기   124
        안드로이드 위젯 툴 박스   125
    레이아웃 소개   126
        레이아웃 사용하기   127
        레이아웃 최적화하기   129
    새로운 뷰 만들기   130
        기존 뷰 수정하기   131
        복합 컨트롤 만들기   136
        커스텀 뷰 만들기   140
        커스텀 컨트롤 사용하기   154
    드로어블 리소스   155
        컬러 드로어블, 셰이프 드로어블, 그레이디언트 드로어블   156
        복합 드로어블   160
        나인패치 드로어블   164
    해상도 독립성과 밀도 독립성   164
        리소스 프레임워크와 해상도 독립성   165
        해상도 독립성을 위한 베스트 프랙티스   167
    메뉴 만들고 사용하기   172
        안드로이드 메뉴 시스템 소개   172
        액티비티 메뉴 정의하기   174
        메뉴 아이템 옵션   176
        동적으로 메뉴 아이템 업데이트하기   178
        메뉴 선택 처리하기   178
        하위 메뉴와 컨텍스트 메뉴   179
        XML로 메뉴 정의하기   182
        할 일 목록 예제 이어가기   184
    요약   190

    Chapter 05  인텐트, 브로드캐스트 리시버,  어댑터, 그리고 인터넷
    인텐트 소개   194
        인텐트로 액티비티 띄우기   195
        인텐트 필터를 이용해 암시적 인텐트 서비스하기   203
        플러그 인과 확장성을 위한 인텐트 필터의 사용   214
        링키파이 소개   218
        인텐트를 이용해 이벤트 방송하기   221
    팬딩 인텐트 소개   227
    어댑터 소개   228
        네이티브 어댑터 소개   228
        배열 어댑터 커스터마이징   229
        어댑터를 이용한 데이터 바인딩   230
    인터넷 리소스 이용하기   236
        인터넷 리소스에 접속하기   237
        인터넷 리소스 이용하기   238
    다이얼로그 소개   239
        다이얼로그 클래스 소개   240
        액티비티를 다이얼로그로 이용하기   243
        다이얼로그 표시하고 관리하기   243
    지진 정보 뷰어 만들기   245
    요약   256

    Chapter 06  파일, 상태 저장, 그리고 환경설정
    간단한 애플리케이션 데이터의 저장   260
    환경설정 만들고 저장하기   261
    공유 환경설정에서 데이터 가져오기   262
    지진 정보 뷰어를 위한 설정 액티비티 만들기   262
    환경설정 액티비티와 환경설정 프레임워크 소개   273
        XML로 환경설정 화면 레이아웃 정의하기   274
        환경설정 액티비티 소개   278
        환경설정 화면과 연계된 공유 환경설정 찾아 이용하기   278
        공유 환경설정 변화 감지 리스너 소개   279
    지진 정보 뷰어를 위한 표준 환경설정 액티비티 만들기   280
    액티비티 상태 저장하기   282
        인스턴스 상태 저장하고 복구하기   283
        할 일 목록의 액티비티 상태 저장하기   284
    파일 읽고 쓰기   287
    정적 파일을 리소스로 포함시키기   288
    파일 관리 도구   289
    요약   289

    Chapter 07  데이터베이스와 콘텐트 프로바이더
    안드로이드 데이터베이스 소개   292
        SQLite 데이터베이스 소개   292
        콘텐트 프로바이더 소개   292
    SQLite 소개   293
    커서와 콘텐트 밸류   294
    SQLite 데이터베이스 이용하기   295
        SQLiteOpenHelper 소개   298
        SQLiteHelper 없이 데이터베이스 생성하고 개방하기   299
        안드로이드 데이터베이스 설계 고려사항   300
        데이터베이스에 질의하기   300
        커서에서 결과 값 읽기   301
        행 추가, 업데이트, 삭제   302
        할 일 목록 저장하기   304
    콘텐트 프로바이더 만들기   312
        데이터 소스에 접근할 수 있도록 인터페이스 노출하기   314
        콘텐트 프로바이더 등록하기   316
    콘텐트 프로바이더 이용하기   316
        콘텐트 리졸버 소개   316
        콘텐트 질의하기   317
        콘텐트 추가, 업데이트, 삭제   318
        콘텐트 프로바이더에 있는 파일 접근하기   320
    지진 정보 콘텐트 프로바이더 만들고 이용하기   321
        콘텐트 프로바이더 만들기   321
        콘텐트 프로바이더 이용하기   327
    네이티브 안드로이드 콘텐트 프로바이더   331
        미디어 스토어 콘텐트 프로바이더 이용하기   332
        주소록 콘텐트 프로바이더 이용하기   333
    요약   339

    Chapter 08  지도, 지오코딩, 그리고 위치 기반 서비스
    위치 기반 서비스 이용하기   342
    위치 기반 서비스를 테스트하기 위한 에뮬레이터 환경 구축하기   342
    에뮬레이터 위치 프로바이더의 위치 업데이트하기   343
    위치 프로바이더 선택하기   344
        이용 가능한 위치 프로바이더 검색하기   345
        Criteria를 이용해 위치 프로바이더 검색하기   345
    현재 위치 찾기   347
        “내 위치 찾기” 예제   348
        움직임 추적하기   350
        “내 위치 찾기”에 위치 업데이트하기   352
    근접 경보 이용하기   355
    지오코더 이용하기   356
        역방향 지오코딩   357
        순방향 지오코딩   358
        “내 위치 찾기”에 지오코딩 기능 넣기   360
    지도 기반 액티비티 만들기   362
        맵 뷰와 맵 액티비티 소개   362
        지도 API 키 발급받기   363
        지도 기반 액티비티 만들기   364
        맵 뷰 구성하고 이용하기   366
        맵 컨트롤러 이용하기   367
        “내 위치 찾기”에 지도 표시 기능 넣기   368
        오버레이 만들고 이용하기   372
        MyLocationOverlay 소개   381
        ItemizedOverlay와 OverlayItem 소개   382
        지도와 지도 상의 위치에 뷰 고정시키기   385
    지진 정보 애플리케이션에 지도 표시 기능 넣기   387
    요약   393

    Chapter 09  백그라운드에서 작업하기
    서비스 소개   396
        서비스에 액티비티 바인드하기   412
        백그라운드 서비스의 우선순위 높이기   414
    백그라운드 스레드 이용하기   416
        AsyncTask로 비동기 작업 수행하기   416
        AsyncTask를 이용해 지진 정보 서비스를 백그라운드 스레드로 옮기기   419
        직접 스레드를 만들고 GUI 스레드와 동기화하기   420
    토스트 만들기   423
        토스트 커스터마이즈하기   424
        작업자 스레드에서 토스트 사용하기   426
    알림 소개   427
        알림 매니저 소개   428
        알림 생성하기   429
        알림 발생시키기   433
        지진 정보 모니터에 알림과 토스트 넣기   434
        고급 알림 테크닉   438
        진행 중 알림과 강조 알림   442
    알람 이용하기   443
        반복 알람 설정하기   446
        반복 알람으로 지진 정보 업데이트하기   447
    요약   450

    Chapter 10 폰 화면 공략하기
    홈 스크린 위젯 소개   454
    앱 위젯 만들기   455
        위젯 레이아웃 만들기   456
        위젯 설정 정의하기   459
        위젯 브로드캐스트 리시버 만들고, 애플리케이션 매니페스트에 추가하기   460
        리모트 뷰와 앱 위젯 매니저 소개   461
        위젯을 최신 상태로 유지하기   467
        위젯 환경설정 액티비티 만들고 이용하기   471
    지진 정보 위젯 만들기   472
    라이브 폴더 소개   479
        라이브 폴더 만들기   480
        지진 정보 라이브 폴더 만들기   483
    애플리케이션과 퀵 서치 박스에 검색 기능 추가하기   487
        애플리케이션에 검색 기능 추가하기   487
        퀵 서치 박스에 검색 결과 달기   491
        지진 정보 예제에 검색 기능 추가하기   492
    라이브 월페이퍼 만들기   496
        라이브 월페이퍼 리소스 정의하기   497
        월페이퍼 서비스 만들기   497
        월페이퍼 서비스 엔진 만들기   498
    요약   500

    Chapter 11  오디오, 비디오, 그리고 카메라 이용하기
    오디오와 비디오 재생   502
        미디어 플레이어 소개   503
        오디오 재생 준비   504
        비디오 재생 준비   506
        재생 제어하기   510
        미디어 재생 출력 관리하기   510
    오디오와 비디오 레코딩   511
        인텐트를 이용한 비디오 레코딩   512
        미디어 레코더 이용하기   513
    카메라 이용법과 사진 촬영   517
        인텐트를 이용한 사진 촬영   518
        카메라 제어와 사진 촬영   519
        JPEG EXIF 이미지 정보 읽고 쓰기   525
    미디어 스토어에 새 미디어 추가하기   526
    원시 오디오 조작   529
        AudioRecord를 이용한 사운드 레코딩   529
        AudioTrack를 이용한 사운드 재생   531
    음성 인식   533
    요약   535

    Chapter 12  전화통신과 SMS
    전화통신   538
        다이얼러 띄우기   538
        네이티브 다이얼러 대체하기   539
        폰과 네트워크의 속성 및 상태정보 접근하기   540
        폰 상태, 폰 활동, 데이터 연결 변화 모니터링   544
    SMS와 MMS 소개   549
        애플리케이션에서 SMS와 MMS 이용하기   549
        인텐트와 네이티브 클라이언트를 이용해 SMS와 MMS 보내기   550
        SMS 메시지 직접 보내기   551
        수신되는 SMS 메시지 받아 처리하기   555
        긴급 SMS 응답기 예제   558
        긴급 응답기 자동화하기   570
    요약   580

    Chapter 13  블루투스, 네트워크, 그리고 Wi-Fi
    블루투스 이용하기   582
        로컬 블루투스 장치 어댑터 접근하기   582
        블루투스 속성과 상태 관리하기   583
        검색 가능하게 만들기와 원격 장치 검색하기   587
        블루투스 통신   591
        블루투스 데이터 전송 예제   599
    네트워크 연결 관리하기   611
        연결 매니저 소개   611
        “백그라운드 데이터” 환경설정 값 읽기   612
        네트워크 세부정보 모니터하기   613
        네트워크 환경설정 구성하기와 무선 장치 제어하기   614
        네트워크 연결 모니터하기   615
    Wi-Fi 관리하기   615
        Wi-Fi 연결 모니터하기   617
        활성 연결 세부정보 모니터하기   617
        핫스팟 검색하기   618
        Wi-Fi 구성 관리하기   619
        Wi-Fi 네트워크 구성 만들기   620
    요약   621

    Chapter 14  센서
    센서와 센서 매니저 이용하기   624
        센서 소개   624
    센서 값 해석하기   628
    나침반 센서, 가속도 센서, 방향 센서 이용하기   629
        가속도 센서 소개   630
        가속도 변화 감지하기   631
        중력 측정기 만들기   633
        방향 측정하기   637
        나침반과 인공 수평의水平儀 만들기   641
    기기 진동 제어하기   647
    요약   648

    Chapter 15  고급 안드로이드 개발
    편집증 환자, 안드로이드   650
        리눅스 커널 보안   650
        권한 선언하기와 강제하기   651
        브로드캐스트 인텐트에 권한 강제하기   653
    웨이크 락 이용하기   653
    안드로이드 텍스트 음성 변환 소개   655
    AIDL을 이용해 서비스를 위한 IPC 지원하기   658
        AIDL 인터페이스 구현하기   658
        클래스 객체를 Parcelable 형태로 전달하기   659
        IPC 인터페이스 구현하고 노출하기   662
    인터넷 서비스 이용하기   665
    리치 유저 인터페이스 만들기   666
        애니메이션 다루기   666
        고급 캔버스 드로잉   681
        서피스 뷰 소개   703
        인터랙티브한 컨트롤 만들기   707
    요약   715

    부록 01  안드로이드 2.2 플랫폼 하이라이트
    사용자를 위한 새로운 기능   717
        홈   717
        익스체인지 지원   718
        다중 키보드 언어   721
        성능 향상   722
    새로 추가된 플랫폼 기술   722
        미디어 프레임워크   722
        블루투스   723
        2.6.32 커널 업그레이드   723
    새로운 개발자 서비스   723
        안드로이드 클라우드 장치 메시징   723
        안드로이드 애플리케이션 에러 리포트   723
    새로운 개발자 API   723
        외부 저장소에 애플리케이션 설치   723
        미디어 프레임워크   724
        카메라와 캠코더   724
        그래픽스   724
        데이터 백업   724
        기기 정책 매니저   724
        UI 프레임워크   724

    부록 02  안드로이드 클라우드 장치 메시징 프레임워크
    소개   727
    아키텍처 개요   728
        수명주기 흐름   729
        사용자가 해야 할 일   732
    C2DM을 이용하는 안드로이드 애플리케이션 제작   732
        매니페스트 생성   733
        C2DM 등록   734
        C2DM 등록 해제   735
        등록 결과 처리   735
        수신 데이터 처리   737
        애플리케이션 개발 및 테스트   737
        서드파티 애플리케이션 서버의 역할   738
        애플리케이션 서버에서 메시지를 전송하는 방법   738
    예제   740
    한계   741

    찾아보기  742


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    * 2007년 *
    1. CentOS 리눅스 구축관리실무 집필
    2007년 12월 출판 - 출판사 : (주)수퍼유저코리아
    * 2009년 *
    2. 김태용의 C++ 기초 입문 :: gcc로 공부하는 C++와 wxWidgets GUI 집필
    2009년 03월 출판 - 출판사: (주)수퍼유저코리아
    3. 김태용의 리눅스 쉘 스크립트 프로그래밍 입문 집필
    2009년 9월 출판 - 출판사: 제이펍
    * 2011년 *
    4. 김태용의 JSP 웹 프로그래밍 입문
    2011년 1월 출판 - 출판사: 제이펍

  • 인생목표 프로젝트
    - 공학/기술인의 위상을 높이고, 공학과 기술중심의 TechNation Korea 건설을 위한 공학정치 실현
    - 공학/기술인을 대한민국의 수장으로 만들기
    - 1000만 달러 벌기 -> 우수 공학인재 서포팅하기

    서식지 : 대구 어느 골짜기..
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