OpenGLÀº Iris GLÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î SGI¿¡¼ °³¹ßµÇ¾î ¸î³âÀü¿¡ »ê¾÷°èÇ¥ÁØ À¸·Î ±»Àº ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö APIÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀç OpenGLÀº SGI, IBM, DEC, ±×¸®°í ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®°°Àº ȸ¿øÀ» Æ÷ÇÔÇÏ´Â Architectural Revision Board (ARB - ¾Æ¸¶ ¼³°è°¨µ¶À§¿øȸÂë..?)¿¡¼ Á¤ÀÇ(definition)ÇÏ°í °ü¸®ÇÕ´Ï´Ù. OpenGLÀº 2Â÷¿ø ¹× 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈÁ¦¾î¿¡¼ ÇÊ¿ä·Î ÇÏ´Â ±â´ÉÀ» ¸ðµÎ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ±×¸®°í ÀÌ°ÍÀº »ï°¢Çü ¹× ´Ù°¢ÇüÀÇ ·»´õ¸µÀ» ±¸»çÇÏ´Â ÆÄÀÌÇÁ¶óÀα¸Á¶ÀÇ Çϵå¿þ¾î¿¡¼ÀÇ °¡¼Óȯ°æ¿¡¼ ÀÌ·ç¾îÁý´Ï´Ù. ³ÐÀº Àǹ̿¡¼ º»´Ù¸é, OpenGLÀº Çϵå¿þ¾î°¡¼ÓÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¸·°ÇÑ µµ±¸¶ó°íµµ ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ú½À´Ï´Ù.
OpenGLÀÇ °ø½Ä»çÀÌÆ®´Â ARBÀÇ ¸â¹öµéÀÌ °ø½ÄÀûÀ¸·Î °ü¸®Çϸç, ÁÖ¼Ò´Â www.opengl.orgÀÔ´Ï´Ù. °¡Àå ÃßõÇÒ ¸¸ÇÑ À¥»çÀÌÆ®´Â Mark Kilgard¾¾ÀÇ "Gateway to OpenGL Info"¶ó´Â °÷À¸·Î ÁÖ¼Ò´Â reality.sgi.com/mjk_asd/opengl-links.html ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ »çÀÌÆ®´Â Âü°í¼ÀûÀ¸·ÎÀÇ Æ÷ÀÎÅÍ, ¿Â¶óÀÎ ¸Å´º¾ó ÆäÀÌÁö, GLUT, GLE, ¸Þ»ç, ´Ù¸¥ OS·ÎÀÇ Æ÷ÆÃ, ±×¸®°í ¸¹Àº¼öÀÇ µ¥¸ð¿Í ÅøÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. OpenGLÀ» »ç¿ëÇÑ °ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖ´Ù¸é Listserv@fatcity.com¸¦ ÅëÇØ ¹Þ¾Æº¼ ¼ö ÀÖ´Â OpenGL-GameDev-L@fatcity.com ¸ÞÀϸ®½ºÆ®¿¡ Âü¿©ÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù. ÁÖÀÇÇÒ »çÇ×Àº, ÀÌ ¸®½ºÆ®¿¡¼´Â »ó´çÈ÷ ¸¹Àº ¼öÀÇ °í±Þ±â¼ú³»¿ë ¸ÞÀÏÀÌ ¿À°¡±â ¶§¹®¿¡ ÇÏ·ç¿¡ °ÅÀÇ 100Å뾿 ¿À´Â À̸ÞÀÏÀ» °ü¸®Çϱâ À§ÇØ procmailÀ» »ç¿ëÇÏ´Â°Ô ÁÁ½À´Ï´Ù. SET OpenGL-GameDev-L DIGEST¸í·É¾î¸¦ »ç¿ëÇؼ ¹êµåÆøÀ» ³·Ãß´Â °Íµµ ÇÑ ¹æ¹ýÀÌ µÇ°Ú½À´Ï´Ù. ÀÌ ¸®½ºÆ®´Â OpenGLÀ» óÀ½ ¹è¿ì´Âµ¥ ¿¡ »ç¿ëÇϱ⿡´Â ¾Ë¸ÂÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. À̸ÞÀϸ®½ºÆ®¿¡¼ ´Ù·ç¾îÁ³´ø ³»¿ëÀº ListServ ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î °ü¸®°¡ µÇ±â ¶§¹®¿¡ INDEX OpenGL-GameDev-L, ±×¸®°í GET OpenGL-GameDev-L "filename" ¸í·É¾î¸¦ »ç¿ëÇؼ ±¸µ¶Çϱâ ÀÌÀü¿¡ ¹«½¼³»¿ëÀÎÁö º¸´Â°Íµµ ÁÁ½À´Ï´Ù.
¾Æ´Õ´Ï´Ù. ±Û¶óÀ̵å´Â ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)°ú ºÎµÎ·¯½¬(tm)¿¡¸¸ ÀÖ´Â ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ´Â 3DfxÞäÀÇ Àü¿ë APIÀÔ´Ï´Ù. 3Dfx¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â OpenGLÀº ¾ÆÁ÷ ÁغñÁß¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù(¹ØÀÇ ¼½¼ÇÀ» ÂüÁ¶Çϼ¼¿ä). ±Û¶óÀ̵åÀÇ ¸î¸î ±â´ÉÀº OpenGL·ÎÀÇ È®ÀåÀÌ ÇÊ¿äÇϸç ÀϺδ ±Û¶óÀ̵忡 ÀÌ¹Ì µµÀÔÀÌ µÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. ( paletted textures °°Àº°Í.) ¸®´ª½º¿ë OpenGL°ú Á¦ÀÏ ºñ½ÁÇÑ °ÍÀº Brian PaulÀÇ ¸Þ»ç¿Í David BucciarelliÀÇ ¸Þ»çºÎµÎµå¶óÀ̹ö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
3Dfx¿Í ÄöÅÒ3DÀÇ À¥»çÀÌÆ®¿¡¼´Â ¸ðµÎ ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)¿ë OpenGLÀ» 97³â »ç»çºÐ±â¿¡´Â »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ°Ú´Ù°í ÇÕ´Ï´Ù. OpenGLµå¶óÀ̹ö´Â ¾ÆÁ÷Àº º£Å¸¹öÁ¯À¸·Î¸¸ ÀÖÀ¸¸ç, µî·ÏµÈ °³¹ßÀÚ¿¡°Ô¸¸ ¹®¼·Î ¸í±âµÈ º£Å¸Å×½ºÆ® °è¾à¿¡ µ¿ÀÇÇÔÀ¸·Î½á »ç¿ëÇã°¡°¡ ³ª¿É´Ï´Ù. ¸®´ª½º¿ëÀ¸·Î Æ÷ÆÃÀ» ÇÏ´ÂÁö ¿¡ ´ëÇÑ ¿©ºÎ´Â ¹ßÇ¥µÇÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.
»ó¾÷¿ë OpenGL¿¡¼ ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)À» Áö¿øÇÏ´ÂÁö¿¡ ´ëÇؼ´Â Àß ¸ð¸£°Ú½À´Ï´Ù. ÀÌÀü¿¡ ¾Ë¾Æº¸¾ÒÀ» ¶§¿¡´Â MetroX¿Í XInside OpenGL µÑ´Ù 3Dfx¿Í ¸®´ª½ºÀÇ Áö¿øÀ» ÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.
¸Þ»ç´Â Brian Paul¾¾°¡ OpenGL API¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ ¼³°è/ÄÚµùÀ» ÇØÁÖ½Ã°í ´Ù¸¥ ¸¹ÀººÐµéÀÌ µµ¿ÍÁּż ¸¸µç ¹«·á ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÔ´Ï´Ù. ¼º´Éµµ ²Ï ±¦ÂúÀº ÆíÀÌ¸ç ¾ÆÁ÷ °ø½ÄÀûÀ¸·Î ÀÎÁõÀÌ µÇÁö´Â ¾Ê¾ÒÁö¸¸ ARB¿¡¼ ±ÔÁ¤ÇÑ OpenGLÀÇ ±Ô°Ý°ú °ÅÀÇ ¿Ïº®ÇÏ°Ô È£È¯ÀÌ µË´Ï´Ù. ±âÁ¸ÀÇ »ó¾÷¿ë ÇÁ·Î±×·¥°ú ºñ±³ÇÏ´õ¶óµµ ÈξÀ ³ªÀº ¿Ï¼ºµµ¸¦ ÀÚ¶ûÇÕ´Ï´Ù.
¸Þ»çÀÇ ÃֽŹèÆ÷ÆÇÀÎ MesaVer´Â ¸®´ª½º¿ë ±Û¶óÀ̵å 2.4¿¡¼µµ ÀÛµ¿ ÇÕ´Ï´Ù. ±Û¶óÀ̵åÀÇ Áö¿øÀº ÀÌÀüÀÇ ¹öÀü¿¡¼µµ Æ÷ÇÔÀÌ µÇ¾ú¾úÁö¸¸ ¸Þ»ç´Â ¾ÆÁ÷µµ °³¹ß´Ü°è¿¡ Àֱ⶧¹®¿¡ ¹ö±×°¡ Àְųª ÃÖ»óÀÇ ¼º´ÉÀÌ ³ªÁö ¾ÊÀ»¼öµµ ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ» ¿°µÎÇØ µÎ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ¸Þ»ç´Â °è¼ÓÇؼ Çâ»óµÇ°í ÀÖ°í ¹ö±×µéµµ »¡¸® °íÃÄÁö°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸Þ»ç ¶óÀ̺귯¸®¸¦ ´ÙÀ½ÀÇ FTP »çÀÌÆ®¿¡¼ ¾ò¾î¾ß ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ( iris.ssec.wisc.edu) ¹ö±×ã±â³ª Çϵå¿þ¾î/µå¶óÀ̹öÀÇ Á¦ÇÑ»çÇ׿¡ °üÇÑ ³»¿ë¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖÀ¸¸é ¸ÞÀϸµ¸®½ºÆ®¿¡ ±¸µ¶ÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù. ¸ÞÀϸ®½ºÆ®ÀÇ Åä·Ð¿¡ Âü¿©Çϱâ ÀÌÀü¿¡ ÃֽŠ¹èÆ÷ÆÇÀ» »ç¿ëÇϴ°ÍÀ» È®ÀÎÇØ ÁֽʽÿÀ. ÇöÀç·Î½á´Â ¸Þ»ç-3.0 ÀÌ ÁغñÁß¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸Þ»ç¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀº º¸Åë ¸®´ª½º¿Í À©32¿ëÀ¸·Î ³ª¿ÍÀÖÁö¸¸ »ç¿ëµÇ´Â XWindow, Windows, GLX ȤÀº WGL°°Àº ½Ã½ºÅÛ¸¶´Ù ÃÖÀûÈµÈ Äڵ尡 ÀÖÀ»°ÍÀÔ´Ï´Ù. ¸¸¾à GLUT³ª qt¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù¸é ½Ã½ºÅÛ¿¡ µû¸¥ ƯÁ¤¼Â¾÷¿¡ ´ëÇÑ ¿°·Á´Â ÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ µË´Ï´Ù. »ó´ëÀû ¸¶¿ì½º¿òÁ÷ÀÓ »ùÇøµ °°Àº ÀÛÀº ¹®Á¦Á¡µéÀÌ µû¸£±â´Â ÇÏ°ÚÁö¸¸ Áö±Ý±îÁö ³ª¿ÍÀÖ´Â GUIÅøŶ¿¡¼´Â ±×·± ¹®Á¦¸¦ ´Ù·çÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¸Þ»ç¿Í ±Û¶óÀ̵å´Â µµ½º¿ëÀ¸·Îµµ ³ª¿ÍÀÖ½À´Ï´Ù. 32ºñÆ® µµ½º¿ëÀ¸·Î ³ª¿Â ¸Þ»ç¿Í ±Û¶óÀ̵å´Â Charlie Wallace¾¾°¡ °ü¸®ÇØÁÖ½Ã¸ç ¸Þ»çÀÇ ¸ÞÀκ£À̽ºÀÇ ÃÖ½ÅÆÇ°ú ´Ã ¹öÀüÀ» ¸ÂÃß¾î ÁּŠ¿Ô½À´Ï´Ù. µµ½º¿ë ¸Þ»ç¿Í ±Û¶óÀ̵åÀÇ ÃÖ½ÅÆÇÀº www.geocities.com/~charlie_x/ ¿¡¼ ´Ù¿î·Îµå¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸Þ»çÀÇ È¨ÆäÀÌÁö´Â www.ssec.wisc.edu/~brianp/Mesa.html ÀÔ´Ï´Ù. www.iqm.unicamp.br/mesa/ ¿¡¼´Â ¸Þ»ç ¸ÞÀϸµ¸®½ºÆ®¿¡¼ ´Ù·ç¾îÁ³´ø ³»¿ëÀ» ÀúÀåÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ¸ÞÀϸµ¸®½ºÆ®´Â 3Dfx¿Í ±Û¶óÀ̵åÀÇ ¹®Á¦¸¸ ´Ù·ç´Â °÷ÀÌ ¾Æ´ÏÁö¸¸, 3Dfx Çϵå¿þ¾î¿¡¼ ¸Þ»çÀÇ »ç¿ë¹ý¿¡ ´ëÇØ ¾Ë°í ½Í´Ù¸é ¿©±â¿¡¼ ½ÃÀÛÇÏ´Â°Ô ÁÁ½À´Ï´Ù.
¸Þ»çºÎµÎµå¶óÀ̹ö¿¡ °üÇÑ ÃÖ½ÅÁ¤º¸´Â www.hmw.caribel.pisa.it/fxmesa/ ¿¡¼ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. °ü¸®ÀÚ´Â David Bucciarelli ¾¾·Î, tech. hmw@plus.it°¡ ¿¬¶ôó ÀÔ´Ï´Ù.
¸Þ»ç 2.6¿¡¼ ¸ÖƼÅؽºÃĸµÀº Áö¿øÀÌ ¾ÈµÇÁö¸¸ Â÷ÈÄ ¹ßÇ¥µÉ ¸Þ»ç 3.0¿¡¼´Â Áö¿øÀÌ µÉ ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù. ¸Þ»ç 3.0¿¡¼´Â, µð¹ÙÀ̽º µå¶óÀ̹ö ¿¡¼ Á¦°øÇÏ´Â ÀͽºÅÙ¼ÇÀ» advertise ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. Çϳª, ȤÀº µÎ°³ÀÇ TMU¸¦ »ç¿ëÇϴ°ÍÀº ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)°ú ºÎµÎ2(tm)¿ë ¸Þ»ç¿¡¼ ·±Å¸ÀÓµ¿¾È Å×½ºÆ®°¡ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. OpenGL EXT_multitextureÀÇ »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇϸé OpenGL 1.2 °³Á¤ÆÇ¿¡¼ ¸í½ÃµÈ °Íó·³ À¯Àú´Â OpenGL EXT_multitextureÀͽºÅÙ¼ÇÀ» »ç¿ëÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ¸Þ»ç 3.0¿¡¼´Â ºÐ¸®µÈ ÅؽºÃÄÁÂÇ¥ ¼¼Æ®¿Í ÇöÀçÅؽºÃÄȯ°æ ºí·»µù ¸ðµå¸¦ Áö¿øÇÏ´Â GL_SGIS_multitexture ÀͽºÅÙ¼ÇÀ» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ ÀÛ¾÷Àº ¹Ì¿Ï¼º´Ü°è¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. OEM Áö¿øÀÇ acknowledgement ¼½¼ÇÀ» ÂüÁ¶Çϼ¼¿ä.
single pass trilinear mipmapping¿ëÀ¸·Î º¹¼öÀÇ TMU¸¦ »ç¿ëÇØ¾ß ¼º´ÉÀ» ÀúÇϽÃÅ°Áö ¾Ê°í À̹ÌÁö Ç°ÁúÀ» Çâ»ó½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇöÀçÀÇ ¸®´ª½º ±Û¶óÀ̵å¹öÀü¿¡¼´Â ¹ú½á ÀÌ ±â´ÉÀÌ µµÀԵǾî ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸Þ»ç 2.6¿¡¼ ¾ÆÁ÷ À̱â´ÉÀº Áö¿øÇÏ°í ÀÖÁö ¾ÊÁö¸¸ ¸Þ»ç 3.0¿¡¼´Â ÀÌ ±â´ÉÀ» Áö¿øÇϵµ·Ï ÁغñÇÏ°í ÀÖ´Â ´Ü°èÀÔ´Ï´Ù. (À§ÀÇ ¸ÖƼÅؽºÃĸµÀ» ÂüÁ¶ Çϼ¼¿ä.) ¿°µÎÇØ¾ß ÇÒ »çÇ×Àº, single pass trilinear mipmapping °ú multitexturingÀº ¼·Î »óÈ£¹èŸÀû °ü°è¶ó´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. À¯Àú´Â µÎ°³ÀÇ ÅؽºÃĸ¦ ½Ì±ÛÆнº·Î ºí·»µå¸¦ ÇÏ´øÁö, ¾Æ´Ï¸é µÎ°³ÀÇ mipmap resolutionÀ» »ç¿ëÇؼ levelsfull trilinear mipmapping ÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀ» ¸ðµÎ ÇÕÃļ »ç¿ëÇÏ·Á¸é ÇϳªÀÇ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ µÎ°³ ÀÌ»óÀÇ Texelfx °¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.
¸Þ»çÀÇ ÃÖ½ÅÆÇÀº ¸®´ª½ºÀÇ XFree86¿¡¼ ½ÇÇèÀûÀ¸·Î »ç¿ëµÇ´Â ±â´ÉÀ¸·Î À©µµ¿ìÇØÅ·À» ±¸ÇöÇÕ´Ï´Ù. ¿ì¼±, ¸Þ»ç¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â GLX ¿¡¹Ä·¹À̼ÇÀº ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)º¸µå¿¡¼ ¹Ù·Î »ç¿ëµÈ ÇÁ·¹ÀÓ¹öÆÛÀÇ ³»¿ëÀ» glXSwapbuffer ÄÝÀ» µû¶ó ºñµð¿À ¸Þ¸ð¸®¿¡ º¹»ç¸¦ ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀº À©µµÁî¿ë ¸Þ»ç ¿¡¼µµ »ç¿ë°¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ¿©±â¿¡¼ XFree86 DGA°¡ ºñµð¿À¸Þ¸ð¸®¸¦ Á¦¾î Çϴ°Ͷ§¹®ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó X11 MIT SHMÀÌ »ç¿ë¿ëµÊÀ¸·Î½á PCI¿¡ ´õ¿í ¹«¸®¸¦ ÁÖ°Ô µË´Ï´Ù. ÀÌ¿Í°°Àº ¹æ¹ýÀº ÀÌ·ÐÀûÀ¸·Î´Â SVGA¿Í °°Àº ȯ°æ¿¡¼µµ µµÀ﵃ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¸°Ô ÇÔÀ¸·Î½á ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)ÀÇ º¸µå°¡ À©µµ¿ì ¿¡¼ °¡¼ÓµÈ ·»´õ¸µÀ» Çϴµ¥ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ°í, À¯Àú´Â VGAÆнº½º·ç(pass through)¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ µÈ´Ù´Â ÀåÁ¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. Æнº½º·ç¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇϸé VGAÄ«µåÀÇ Ãâ·Â½ÅÈ£ÀÇ Ç°ÁúÀÌ ³ªºüÁö°Ô µË´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀº EIZO F784-T°°Àº °í±Þ¸ð´ÏÅÍ¿¡¼ ƯÈ÷ Àß º¸ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ À©µµ¿ìÇØÅ·Àº ºÎµÎ·¯½¬(tm)¿¡¼´Â Áö¿øÀÌ ¾ÈµË´Ï´Ù. À©µµ¿ìÇØÅ·Àº ¾ÆÁ÷ ½ÇÇè´Ü°è¿¡ ÀÖÀ¸¸ç ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)À» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ º¸µå¿¡¸¸ Áö¿øÀÌ µÇ´Â »çÇ×ÀÔ´Ï´Ù. ¶Ç, À©µµ¿ì °ü¸® ½Ã½ºÅÛ°ú À̺¥Æ®´Â µå¶óÀ̹ö°¡ ¾Æ´Ñ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÌ °ü¸®ÇϹǷΠÀ¯Àú´Â ÀÌ»óȲ¿¡ ¸ÂÃß¾î º¯°æµÈ GLUT¸¦ »ç¿ëÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ´ÙÀ½ÀÇ È¯°æº¯¼ö°¡ »ç¿ëÀÌ µÇ´ÂÁö È®ÀÎÇØ ÁֽʽÿÀ.
export SST_VGA_PASS=1 # ºñµð¿À½Ã±×³Î ÀüȯÀ» ¸ØÃã. export SST_NOSHUTDOWN=1 # ºñµð¿À½Ã±×³Î ÀüȯÀ» ¸ØÃã. export MESA_GLX_FX="window" # ¸Þ»ç À©µµ¿ì¸ðµåÀÇ ÃʱâÈ.
Mark Kilgard¾¾ÀÇ GLUT ¹èÆ÷ÆÇ¿¡´Â »ùÇà ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǰú ÇÔ²² ±¦ÂúÀº À¯Æ¿¸®Æ¼°¡ ¿©·µ Æ÷ÇÔÀÌ µÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù. GLUT´Â reality.sgi.com/mjk_asd/glut3/ ¿¡¼ ±¸ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÃÖ½ÅÆÇÀº GLUT 3.6À̸ç, GLUT 3.7 (GameGLUT·Î ¾Ë·ÁÁ®ÀÖÀ½)¿¡ ´ëÇÑ Åä·ÐÀÌ ÁøÇàµÇ°í ÀÖ´Â »óȲÀÔ´Ï´Ù. ÃÖ±Ù¿¡ Mark Kilgard¾¾°¡ SGI¸¦ ¶°³µÀ¸¹Ç·Î GLUTÀ» ±¸ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Àå¼ÒÀÇ ÁÖ¼Ò°¡ ¹Ù²ð ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¾ÆÁ÷±îÁö´Â SGI¿¡¼ ´Ù¿îÀ» ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. GLUTÀÇ ¸ÞÀϸµ¸®½ºÆ®´Â glut@perp.comÀÔ´Ï´Ù. ´ÙÀ½À» À̸ÞÀÏÀÇ ³»¿ë¶õ ¿¡ ³Ö¾î¼ majordomo@perp.com¿¡ ¸ÞÀÏÀ» ¾²½Ã¸é µË´Ï´Ù.
help info glut subscribe glut end