´ÙÀ½ ÀÌÀü Â÷·Ê

6. ¹«¾ùÀÌµç ¹°¾îº¸¼¼¿ä: ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)°ú 3Dfx´Â ¹«¾ùÀԴϱî?

6.1 3Dfx´Â ¾î¶² ȸ»çÀԴϱî?

3Dfx´Â »êÈ£Á¦ (¿ªÀÚÁÖ: San Jose, Ķ¸®Æ÷À̾ÆÀÇ ½Ç¸®ÄÜ ¹ë¸®ÀÔ´Ï´Ù.)¿¡ ÀÖ´Â ¾ÆÄÉÀÌµå °ÔÀÓ¿ë 3D ±×·¡ÇÈ ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ Çϵå¿þ¾î, °ÔÀÓ ÄܼÖ, ±×¸®°í PC º¸µå¸¦ Á¦Á¶Çϴ ȸ»çÀÔ´Ï´Ù. °ø½Ä À¥ÆäÀÌÁö´Â www.3dfx.com ÀÔ´Ï´Ù. ÄöÅÒ3D°°Àº ´Ù¸¥ ȸ»çµé°ú´Â ´Þ¸® 3Dfx´Â ¾Æ¹« º¸µåµµ ÆǸÅÇÏ°í ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

6.2 ÄöÅÒ3D´Â ¾î¶² ȸ»çÀԴϱî?

¼ÒºñÀÚ¿Í ºñÁî´Ï½º ¾÷ü¸¦ ÁÖ¿ä´ë»óÀ¸·Î ÇÏ´Â °í¼º´É 3Dfx Ĩ¼Â ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ º¸µåÁ¦Á¶¿Í ¾ÆÄÉÀÌµå °ÔÀÓ ±â¼ú°ø±ÞÀ» ÇÏ´Ù°¡ 3Dfx¿¡¼­ µû·Î ¶³¾îÁ® ³ª¿Â ȸ»ç°¡ ÄöÅÒ3D ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ¿¡´ëÇÑ ³»¿ëÀº ȸ»ç ȨÆäÀÌÁö www.quantum3d.com À» ÂüÁ¶ÇØ ÁֽʽÿÀ. ÄöÅÒ 3D¿¡ ´ëÇÑ ÀϹÝÀûÀÎ ³»¿ëÀÇ Áú¹®Àº info@quantum3d.com À¸·Î À̸ÞÀÏÀ» º¸³»ÁÖ½Ã¸é µÇ°Ú½À´Ï´Ù.

6.3 ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)Àº ¹«¾ùÀԴϱî?

ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)Àº 3Dfx Þä¿¡¼­ ¸¸µç Ĩ¼ÂÀÔ´Ï´Ù. ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)Àº PC¿ë Çϵå¿þ¾î ¾×¼¿·¯·¹ÀÌ¼Ç º¸µå¿¡ ¾²ÀÔ´Ï´Ù. HOWTO¼½¼Ç¿¡ Áö¿øÀÌ µÇ´Â Çϵå¿þ¾îÀÇ ¸®½ºÆ®°¡ ³ª¿ÍÀÖ½À´Ï´Ù.

6.4 ºÎµÎ ·¯½¬(tm)´Â ¹«¾ùÀԴϱî?

ºÎµÎ ·¯½¬(tm)´Â ¿ø·¡ÀÇ ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)¿¡ 2D VGA¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ¿ÍÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ÷°¡ÇÑ ÈÄ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® À©µµÁî¿¡¼­ÀÇ °¡¼ÓµÈ ºñµð¿À¸¦ Áö¿øÇÏ°Ô ÇÑ ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)ÀÇ º¯°æµÈ ¸ðµ¨ÀÔ´Ï´Ù. ¾Æ½±°Ôµµ ÇöÀç·Î¼­ ÀÌ°ÍÀº ¸®´ª½º¿¡¼­´Â ÀÛµ¿ÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

6.5 ºÎµÎ 2(tm)´Â ¹«¾ùÀԴϱî?

ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm) Ĩ¼ÂÀ» ¿©·¯¸ð·Î °³¼±ÇÑ Â÷±â ¸ðµ¨ÀÌ ºÎµÎ2(tm)ÀÔ´Ï´Ù. ºÎµÎ 2(tm)¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â º¸µåµé(ÄöÅÒ 3D, Å©¸®¿¡ÀÌƼºê ·¦½º, ¿ÀÅ°µå Å×Å©³î·ÎÁö, ´ÙÀ̾Ƹóµå ¸ÖƼ¹Ìµð¾Æ)¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº 1998³â 3¿ù ÈĹݿ¡ ¹ßÇ¥°¡ µÇ¾ú½À´Ï´Ù. (¿ªÀÚÁÖ: ÀÌ°Å ¹º°¡ ÀÌ»óÇÏ´Ù... ±ÛÀÌ ¾²¿©Áø ½ÃÁ¡Àº 1998³â 2¿ù ¸»À̰Ǹ¸...) ºÎµÎ2(tm)Àº ±¸ ¹öÀü°úµµ ȣȯÀÌ µÇ°Ô²û µÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ±Û¶óÀ̵åÀÇ »õ ¹öÀüÀÌ ¸®´ª½º¿¡ Æ÷ÆÃÀÌ µÇ¾î¾ß ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.

6.6 VGA pass-though (VGA Æнº½º·ç)´Â ¹«¾ùÀԴϱî?

ºÎµÎ ·¯½¬(tm)À» Á¦¿ÜÇÑ ¸ðµç ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm) Ä«µåµéÀº ¾Öµå¿Â º¸µå·Î¼­, ±âÁ¸ÀÇ 2D VGAÄ«µå¿¡ µ£ºÙ¿©¼­ »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù. VGA Ä«µå¿¡¼­ ³ª¿À´Â Ãâ·ÂÀÌ ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)À» ÅëÇÑ ´ÙÀ½, ¸ð´ÏÅÍ·Î Åë°úµÇ´Â °ÍÀ» VGA Pass-Through¶ó°í ÇÕ´Ï´Ù. ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm) ÀÌ °ÔÀÓ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡ ÀÇÇØ »ç¿ë µÇ´Â °æ¿ì¿¡´Â ¿ø·¡ ¾²ÀÌ°í ÀÖ´ø VGA ÀÔ·ÂÀÌ ´ÜÀýµÇ°í 640x480 Ç®½ºÅ©¸° ¸ðµå·Î ÀüȯµÈ ´ÙÀ½, SSTº¯¼ö°ª°ú ½ÇÇàµÇ°íÀÖ´Â ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼Ç/µå¶óÀ̹ö¿¡ µû¶ó ¸®ÇÁ·¹½¬ ·¹ÀÌÆ® (refresh rate)°¡ °áÁ¤µË´Ï´Ù. À̶§, ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)Àº ½º½º·Î ºñµð¿À ½ÅÈ£¸¦ °è»ê, Ãâ·ÂÇÕ´Ï´Ù. VGA Ä«µå´Â ÀÌ °úÁ¤¿¡¼­ °ü¿©ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾øÀ¸¸ç, ¾ÕÀ¸·Îµµ ÀÌ °úÁ¤¿¡ VGA¸¦ °³ÀÔ½Ãų °¡´É¼ºÀº Èñ¹ÚÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ¼Â¾÷¿¡´Â ¸î°¡Áö ÀåÁ¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. VGA Ä«µå¿¡ »ó°ü¾øÀÌ 3D ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ°¡ ÀÛµ¿À» Çϱ⠶§¹®¿¡, À¯Àú´Â, ¸®´ª½º ȯ°æ¿¡¼­ °ñÄ¡°Å¸®¸¸ »ý±â°Ô ÇÏ´Â XFree86 VGA ºñµð¿À ¼Â¾÷À» ÇÏÁö ¾Ê°í, ºñµð¿ÀÄ«µå¿¡¼­ ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ·Î ºñµð¿À ½Ã±×³ÎÀ» º¸³»°Ô µË´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ Pass-through ¹æ¹ýÀ» ¾µ ¶§ ÄÄÇ»ÅÍ Å©·¡½¬°¡ »ý±â¸é ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ (tm)ÀÌ ¿ø·¡ÀÇ VGA Ãâ·ÂÀ» Àç»ý½ÃÅ°Áö ¸øÇÑ´Ù´Â ´ÜÁ¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. °Ô´Ù°¡, ¿ø·¡ ¾²°í ÀÖ´ø VGA Ãâ·ÂÀÌ ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ Ä«µå¸¦ Áö³ª°¡¸é¼­ Ç°ÁúÀÌ ¶³¾îÁø´Ù´Â °ÍÀÌ Å« ´ÜÁ¡ÀÔ´Ï´Ù.

6.7 Texelfx¿Í TMU´Â ¹«¾ùÀԴϱî?

ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm) Ĩ¼ÂÀº µÎ°¡Áö À¯´ÖÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. ù°´Â ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ¿¡ ÀÖ´Â ÅؽºÃÄ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ¿ÜºÎ¿Í Á¤º¸±³È¯À» ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÖ¸ç, (ÀÎÅÍÆäÀ̽º) ÅؽºÃÄ ¸ÅÇÎ, ±×¸®°í ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ¿Í Á¤º¸±³È¯À» ÇÏ°Ô ÇØÁÖ´Â µÎ¹ø° À¯´ÖÀ¸·Î µé¾î°¡´Â Ãâ·ÂÀ» ¸¸µå´Â ¿ªÇÒÀ» ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ºÎºÐÀÌ ÅؽºÃÄ °ü¸® À¯´ÖÀ̶ó ºÒ¸®¸ç Texelfx, ȤÀº TMU (Texture Management Unit, TMU)¶ó°íµµ ºÒ¸³´Ï´Ù. ÄöÅÒ3D ¿É½Ãµð¾È º¸µå¿¡¼­ º¼ ¼ö ÀÖµíÀÌ, Texelfx´Â ÇÑ º¸µå¿¡ µÎ À¯´ÖÀÌ ÇѲ¨¹ø¿¡ ¼³Ä¡/»ç¿ëµÉ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡, ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡ µû¶ó¼­´Â Ä«µåÀÇ Ãâ·ÂÀÌ ½±°Ô µÎ¹è·Î ´Ã¾î ³¯ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Texelfx Çϳª´Â 4¸Þ°¡¹ÙÀÌÆ®ÀÇ ÅؽºÃÄ ¸Þ¸ð¸®¸¦ °ü¸® ÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ µÎ°³ÀÇ Texelfx ¼Â¾÷Àº »ç¿ë °¡´ÉÇÑ ÅؽºÃÄ Ä³½¬¸Þ¸ð¸®¸¦ 8¸Þ°¡ ¹ÙÀÌÆ®±îÁö »ç¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØ ÁÝ´Ï´Ù. ±×¸®°í, ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ´Ù¸¥ ºÎºÐ¿¡¼­ ¿ä±¸¸¦ ÇÑ ÅؽºÃÄÁ¤º¸´Â °¢°¢ÀÇ Texelfx ¿¡ ÇÒ´çÀÌ µÉ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ À§¿Í °°Àº °æ¿ì´Â »ç¿ëÇÏ´Â ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÌ Texelfx ¸¦ ÇÑ À¯´Ö¸¸ »ç¿ëÇÏ´Â °æ¿ì¿¡µµ ÇØ´çµË´Ï´Ù. ÀÌ µÎ°³ÀÇ Texelfx´Â glQuake¿¡¼­ÀÇ °æ¿ì¿¡¼­ º¼ ¼ö ÀÖµíÀÌ, Æ®¶óÀ̸®´Ï¾î ÇÊÅ͸µÀ̳ª ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç ÅؽºÃÄ /¶óÀÌÆ®¸Ê Æнº¿Í °°Àº ƯÁ¤ ÀÛ¾÷À» ÇѹøÀÇ Æнº¸¦ »ç¿ëÇؼ­ ó¸® ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸¸¾à ÇÑ°³ÀÇ Texelfx¸¸ ÀÖ´Â °æ¿ì¶ó¸é µÎ¹øÀÇ Æнº¸¦ »ç¿ëÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·¸°Ô À̷лóÀ¸·Î¸¸ °¡´ÉÇÑ ½ºÇǵ带 Çâ»ó½ÃÅ°°í ij½¬¸Þ¸ð¸® Å©±â¸¦ Áõ°¡½ÃÅ°·Á¸é »ç¿ëÇÏ´Â ±Û¶óÀÌµå ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÌ µÎ°³ÀÇ Texelfx¸¦ ¾Ë¸Â°Ô »ç¿ëÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ µÎ°³ÀÇ Texelfx´Â ÅؽºÃÄ·Î ²Ù¸çÁø »ï°¢ÇüÀ» µ¶¸³ÀûÀ¸·Î Çϳª¾¿ µ¿½Ã¿¡ ±×¸®Áö´Â ¸øÇÕ´Ï´Ù. ¾ðÁ¦µçÁö »ï°¢ÇüÀ» ±×¸®±â À§Çؼ­´Â µÎ°³ÀÇ Texelfx¸¦ ½Ì±ÛÆнº·Î µÎ ÅؽºÃĸ¦ ÇÕÃļ­ »ç¿ëÇϰųª, ÇÑ°³ÀÇ Texelfx¸¦ ÇÑ°³ÀÇ ÅؽºÃĸ¸À» »ç¿ëÇѴٰųª ÇÏ´Â, ±×¶§±×¶§ÀÇ ¼³Á¤ »çÇ×À» µû¶ó¼­ ±×·Á¾ß ÇÕ´Ï´Ù. °¢°¢ÀÇ Texelfx´Â °ü¸®Çϵµ·Ï ÇÒ´çµÇ¾î ÀÖ´Â ¸Þ¸ð¸®¸¸ Á¢±ÙÀÌ °¡´ÉÇϱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.

6.8 Pixelfx À¯´ÖÀ̶õ ¹«¾ùÀԴϱî?

¾Õ¿¡¼­µµ ¾ð±ÞÇßµíÀÌ ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm) Ĩ¼ÂÀº µÎ°³ÀÇ À¯´ÖÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. ±× Áß, µÎ¹øÀç À¯´ÖÀÌ ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛÀÇ Á¤º¸±³È¯±â´ÉÀ» Çϸç, ¹öÆÛÀÇ ±íÀÌ¿Í Çȼ¿ Ä÷¯ÀÇ ¾÷Å×ÀÌÆ®¸¦ Á¦¾îÇÏ´Â ¿ªÇÒÀ» ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ À¯´ÖÀÌ Pixelfx ¶ó°í ºÒ¸³´Ï´Ù. µÎ°³ÀÇ µ¶¸³ÀûÀÎ Pixelfx À¯´ÖÀº ¸î¸î ÄöÅÒ3D ¿É½Ãµð¾È ¸ðµ¨¿¡¼­µµ º¼ ¼ö ÀÖµíÀÌ SLI ¸ðµå¿¡¼­ °°ÀÌ ÀÛµ¿À» Çؼ­ ÇÁ·¹ÀÓ ·¹ÀÌÆ®¸¦ µÎ¹è·Î ´Ã¸± ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

6.9 SLI¸ðµå¶õ ¹«¾ùÀԴϱî?

SLI ´Â "½ºÄµ¶óÀÎ ÀÎÅ͸®ºê(ScanLine Interleave)"ÀÇ ÁÙÀÓ¸»ÀÔ´Ï´Ù. SLI ¸ðµå¿¡¼­´Â µÎ°³ÀÇ Pixelfx°¡ ¿¬°áÀÌ µÇ¾î¼­, ½ÇÁ¦ÀÇ ºñµð¿À Ãâ·Â½Ã Çѹø¾¿ ¹ø°¥¾Æ°¡¸ç ½ºÄµ¶óÀÎÀ» ·»´õ¸µÇÕ´Ï´Ù. SLI¸ðµå¿¡¼­ °¢°¢ÀÇ Pixelfx´Â, À̹ÌÁöÀÇ Á¤º¸Áß Àý¹Ý°ú, »ö±íÀÌ ¹öÆÛÁ¤º¸ÀÇ Àý¹ÝÀ» ÇØ´çPixelfxÀÇ ·ÎÄà ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ¿¡ ÀúÀåÀ»Çؼ­ Çȼ¿¼ýÀÚ¸¦ µÎ¹è·Î ´Ã¸³´Ï´Ù. À̶§, »ç¿ëµÇ´Â Pixelfx´Â Çϳª, ȤÀº Àß ¿¬°áµÈ µÎ°³ÀÇ º¸µå¿¡ µû·Î Á¸Àç ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÄöÅÒ 3D ¿É½Ãµð¾È º¸µåÁß ¸î ¸ðµ¨Àº ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)ÀÇ SLI¸ðµå¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. µÎ°³ÀÇ Ä«µå¿¡¼­´Â µ¿ÀÏÇÑ PCI ÁÖ¼Ò¸¦ µðÄÚµåÇÏ°í µ¿ÀÏÇÑ ÀÔ·ÂÀڷḦ ¹ÞÀ» ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡, SLI¸¦ »ç¿ëÇϴ°ÍÀº º°µµÀÇ ¹ö½ºÆøÀ» Â÷ÁöÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÅؽºÃÄ µ¥ÀÌÅÍÀÇ ¾çÀÌ º¯ÇÔÀÌ ¾ø°Ô Çϱâ À§ÇØ, ÅؽºÃÄÀÇ Á¤º¸°¡ µÎ°³ÀÇ º¸µåÀ§¿¡ Çϳª¾¿ º¹»çµÇ¾î ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

6.10 PCI ½½·ÔÀ» Çϳª¸¸ ÇÒ´çÇÏ°íµµ SLI¸¦ »ç¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ³ª¿ä?

ÇöÀç·Î¼­´Â ÄöÅÒ3D SLIº¸µå´Â µÎ°¡Áö Á¾·ù°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÃÊâ±âÀÇ Ä«µå¼Â¾÷Àº ÄöÅÒ 3D¿É½ÃµðÀÎ 100-4440ó·³ ¼­·Î ¿¬°áµÈ PCI Ä«µå¸¦ µÎ°³ »ç¿ëÇß¾ú½À´Ï´Ù. ÄöÅÒ 3D ¿É½Ãµð¾È 100-4440SBó·³ ÈĹݿ¡ ³ª¿Â Ä«µåµéÀº °°Àº ¿ø·¡ ¹èÆ÷µÈ Ä«µå¿Í °°Àº ¹æ½ÄÀ¸·Î ÀÛµ¿ÇÏÁö¸¸ PCI½½·ÔÀ» Çϳª¸¸ Â÷ÁöÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯¹Ç·Î Ä«µå¸¦ Çϳª¸¸ ¾²¸é¼­µµ SLIȯ°æ¿¡¼­ ÀÛ¾÷À» ÇÏ´Â°Ô °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

6.11 ¸Þ¸ð¸®¿Í ¹öÆÛ´Â ¾ó¸¶³ª ÇÊ¿äÇմϱî?

ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)Ĩ¼ÂÀ» »ç¿ëÇÏ´Â Ä«µåµéÀÇ Â÷ÀÌÁ¡Àº º¸µå¿¡¼­ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ¾î¶»°Ô ´Ù·ç´À³Ä¿Í ºñµð¿À·¥ÀÇ ¾çÀÌ ¾ó¸¶³ª µÇ´À³Ä¿¡ µû¶ó °áÁ¤µË´Ï´Ù. ÄöÅÒ 3D´Â ¼¼ÀÚ¸® ¼ýÀÚ¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î º¸µå¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. ¹ØÀÇ ³»¿ëÀº ºÎµÎ 2(tm)¿¡¼­ »ç¿ëµÇ¸®¶ó°í »ý°¢µÇ´Â ¾à°£ º¯ÇüµÈ ³»¿ëÀÔ´Ï´Ù (¿ªÀÚÁÖ: ³×ÀÚ¸® ¼ýÀÚ. ¹Ø¿¡ ³ª¿ÍÀÖ½À´Ï´Ù). ÇϳªÀÌ»óÀÇ Texelfx¸¦ »ç¿ëÇϸé À¯Àú´Â °°Àº ¾çÀÇ ÅؽºÃÄ Ä³½¬ ¸Þ¸ð¸®¸¦ Çϳª¾¿ ÇÒ´çÇؾßÇÏ°í, µÎ°³ÀÇ Pixelfx¿Í ÇÕÄ¡¸é À̰͵µ °°Àº ¾çÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÇÊ¿ä·Î ÇÕ´Ï´Ù.


      "SLI / Pixelfx / Texelfx1 / Texelfx2 "

´Ù½Ã ¸»ÇÏÀÚ¸é, º¸Åë ¾²ÀÌ´Â 2¸Þ°¡¹ÙÀÌÆ® + 2¸Þ°¡¹ÙÀÌÆ® º¸µå´Â ÀÌ 4¸Þ°¡ ¹ÙÀÌÆ®°¡ µÇ´Â ¸Þ¸ð¸®¸¦ 1/2/2/0 ÀÇ ¹æ¹ýÀ» ÅëÇØ »ç¿ëÇÑ´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. Ä«³ëǪ½º Ç»¾î3D´Â 1/2/4/0 ÀÇ ¹æ¹ýÀ¸·Î 6¸Þ°¡¹ÙÀÌÆ®ÀÇ ¸Þ¸ð¸®¸¦ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. Texelfx¸¦ µÎ°³ »ç¿ëÇÏ´Â ¿É½Ãµð¾È 2220 º¸µå´Â 1/2/2/2ÀÏ °ÍÀ̸ç, ¿É½Ãµð¾È SLI 2440Àº 2/2/4/4 ÀÔ´Ï´Ù. ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ (tm)¿¡¼­ Áö¿øÇÏ´Â ¸ðµç ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ºñµð¿À Ä«µå¶ó¸é 2°³ÀÇ PixelfxÀ» »ç¿ëÇϸç, °¢°¢ÀÇ Pixelfx¿¡´Â µÎ°³ÀÇ Texelfx¿Í 4¸Þ°¡¹ÙÀÌÆ®ÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ, ±×¸®°í °¢°¢ÀÇ Texelfx¿¡°Ô 4¸Þ°¡¹ÙÀÌÆ®ÀÇ ÅؽºÃÄ Ä³½¬¸¦ Á¦°øÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀº 2/4/4/4¿Í °°ÀÌ ³ªÅ¸³» Áú ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ¿©±â¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸Þ¸ð¸®ÀÇ ¾çÀº SLI*(Pixelfx+Texelfx1+Texelfx2) À̹ǷΠ24¸Þ°¡ ¹ÙÀÌÆ®°¡ µÇ°Ú½À´Ï´Ù.

6.12 ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)¿¡¼­ 24ºñÆ®³ª 32ºñƮĮ¶ó¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï±î?

24ºñÆ® RGB¿Í 32ºñÆ® RGBAµîÀÇ ¾î¶°ÇÑ Æ÷¸ËÀ» »ç¿ëÇصµ ÅؽºÃÄ¿Í ºñµð¿ÀÁ¤º¸¸¦ ´Ù·ê ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm) ¾ÆÅ°ÅØÃÄ¿¡¼­ ÇÁ·¹ÀÓ¹öÆÛ´Â 16ºñƮĮ¶ó¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù´Â °Í¿¡ ÁÖÀÇÇØ ÁֽʽÿÀ. ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)°ú ºÎµÎ ·¯½¬(tm)±×¸®°í ºÎµÎ2(tm)¿¡¼­ ÀÌ°ÍÀº ¸ðµÎ °°ÀÌ Àû¿ëµË´Ï´Ù. ¹«½¼ ¶æÀÌ³Ä Çϸé, Çȼ¿Ã³¸®´Â õ¿¬»öÀ¸·Î(24ºñÆ®, ȤÀº 32ºñÆ®·Î) µÇ°ÚÁö¸¸ °á°úÀûÀÎ ¸ÅÇÎÀº 16ºñÆ®·Î µÈ´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÄöÅÒ 3DÞä¿¡¼­´Â ÀÚü Ä«µåÀÇ ±¸Á¶¿Í ±Û¶óÀ̵å ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ÅëÇØ, 16ºñÆ®Ä÷¯ ÇÁ·¹ÀÓ¹öÆÛ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 22ºñƮĮ¶ó¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù°í´Â ÇÏÁö¸¸ ½ÇÁ¦·Î »ç¿ëµÇ´Â ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀº ¸î ¾ø´Â µí ÇÕ´Ï´Ù.

6.13 ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)¿¡¼­´Â Çȼ¿À» ÇÑ 24ºñÆ®/32ºñÆ® Z-¹öÆÛ¸¦ »ç¿ëÇØ ÀúÀåÇմϱî?

¾Æ´Õ´Ï´Ù. ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)´Â ³»ºÎÀûÀ¸·Î »ö»ó±íÀÌ ¹öÆÛ¿¡¼­ 16ºñÆ® Ä®¶ó¸¦ »ç¿ëÇϵµ·Ï ¼³°èµÇ¾ú½À´Ï´Ù. À̰͵µ ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm), ºÎµÎ ·¯½¬(tm), ±×¸®°í ºÎµÎ2(tm)¿¡ ¸ðµÎ ÇØ´çÇÏ´Â »çÇ×ÀÔ´Ï´Ù. ÄöÅÒ 3DÞä ¿¡¼­´Â Çȼ¿´ç 16ºñÆ® ºÎµ¿¼Ò¼ö¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Z-¹öÆÛ¿¡¼­ÀÇ »ö»ó±íÀÌ°¡ Çȼ¿´ç 22ºñÆ®°¡ µÇ°Ô²û ÇÑ´Ù°í ÇÕ´Ï´Ù.

6.14 ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)¿¡¼­´Â Çػ󵵸¦ ¾îµð±îÁö Áö¿øÇմϱî?

ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm) Ĩ¼Â¿¡¼­´Â ÃÖ°í 4¸Þ°¡¹ÙÀÌÆ®±îÁöÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ¹öÆÛ ¸Þ¸ð¸®¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ´õºí¹öÆÛ¸µ°ú »ö»ó±íÀ̹öÆÛ±îÁö »ç¿ëÇÑ´Ù¸é 2¸Þ°¡ÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ¹öÆÛ´Â 640x480ÀÇ Çػ󵵸¦ Áö¿ø ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. 4¸Þ°¡ÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆ۷δ 800x600 ÀÇ Çػ󵵱îÁö »ç¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾ÆÁ÷±îÁö 960x720ÀÇ Çػ󵵴 Áö¿øµÇÁö ¾Ê°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm) Ĩ¼Â¿¡¼­ ƯÁ¤ Çػ󵵸¦ »ç¿ëÇϱâ À§Çؼ­´Â ¼¼·Î/°¡·ÎÀÇ Çػ󵵰¡ µÑ´Ù 32·Î ³ª´©¾î¼­ Á¤¼öÀÇ ¸òÀÌ ³ª¿À´Â ¼ýÀÚ¿©¾ß ÇÑ´Ù´Â Á¶°ÇÀ» °¡Áö°í Àֱ⠶§¹®¿¡ ÀϺÎÀÇ Çػ󵵴 Áö¿øÀÌ ¾ÈµË´Ï´Ù. (¿ªÀÚÁÖ: 720À» 32·Î ³ª´©¸é 22.5°¡ µË´Ï´Ù.) ºñµð¿À ¸®ÇÁ·¹½¬ ÄÜÆ®·Ñ·¯¿¡¼­´Â ¾î¶°ÇÑ Çػ󵵵µ Áö¿øÇÏÁö¸¸, ¸Þ¸ð¸® DzÇÁ¸°Æ®¿ë '°¡»ó ÇØ»óµµ'ÀÇ °¡·Î/¼¼·ÎÀÇ Çȼ¿ ¼ýÀÚµµ 32·Î ³ª´©¾î¼­ Á¤¼öÀÇ ¸òÀÌ ³ª¿Í¾ß ÇÏ´Â ¼ýÀÚ¿©¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯¹Ç·Î, 960x720´Â »ç½Ç»ó 960x736ÀÇ Çػ󵵸¦ Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸Þ¸ð¸®°¡ ÇÊ¿äÇϸç, 960x736x2x3 = 4.04¸Þ°¡¹ÙÀÌÆ® ÀÔ´Ï´Ù. ÇÑ°¡Áö ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ »çÇ×Àº, º¸µå¸¦ µÎ °³ »ç¿ëÇÏ¿© SLI¸¦ »ç¿ëÇϰųª ÀÌ µà¾óº¸µå ¸ðµå¸¦ Áö¿øÇÏ´Â º¸µå¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§¿¡´Â °¢°¢ÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ¹öÆÛ¿¡¼­ À̹ÌÁöÁ¤º¸ÀÇ Àý¹Ý¾¿¸¸ ÀúÀåÀ» Çصµ µÈ´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ±×·¯¹Ç·Î 2°³ÀÇ 4¸Þ°¡ ¹ÙÀÌÆ®º¸µå´Â SLI¸ðµå¿¡¼­ Çϵå¿þ¾î¿¡¼­ »ç¿ë°¡´ÉÇÑ ÃÖ´ë¼öÄ¡ÀÎ 1024 x 768ÀÇ Çػ󵵸¦ Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. À¯Àú´Â ZÆ®¸®Çà ¹öÆÛ·Î 1024x768ÀÇ Çػ󵵸¦ »ç¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸, 1280x960ÀÇ Çػ󵵴 ´õºí¹öÆÛ¸µ À¸·Î ¹öÆÛ¸µ À²À» ³»·Á¾ß¸¸ »ç¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶Ç Æ®¸®Çà ¹öÆÛ¸µ(VSync µ¿±âÈ­¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê´Â ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼Ç), ½ºÅ×·¹¿À ¹öÆÛ¸µ(LCV ¼ÅÅÍ¿ÍÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ç¿ë), ±×¸®°í ´Ù¸¥ ½Ã½ºÅÛ¿¡ ¹«¸®¸¦ ÁÖ´Â ¼³Á¤À» »ç¿ëÇÏ¸é »ç¿ë°¡´ÉÇÑ ÃÖ´ë ÇØ»óµµÀÇ Å©±â°¡ ¸Å¿ì ÀÛ¾ÆÁý´Ï´Ù.

6.15 ÅؽºÃÄ»çÀÌÁî´Â ¾îµð±îÁö Áö¿øÀÌ µË´Ï±î?

ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)¿¡¼­ Áö¿øµÇ´Â ÃÖ´ë ÅؽºÃÄ»çÀÌÁî´Â 256x256À̸ç, ÀÌ »çÀÌÁî´Â ¾ðÁ¦³ª 2ÀÇ Áö¼ö(2^xÀÇ ÇüÅÂ)ÀÇ ²ÃÀÔ´Ï´Ù. 16x16ó·³ ¾ÆÁÖ ÀÛÀº ÅؽºÃĸ¦ »ç¿ë ÇÒ ¶§¿¡´Â ÀÌ ÀÛÀº ÅؽºÃĸ¦ Ä¿´Ù¶õ ÅؽºÃÄ·Î ÇÕÄ¡°í »ý¼ºµÈ ÅؽºÃÄ ºí·Ï¿¡ ÀÖ´Â °¢°¢ÀÇ ÅؽºÃÄÀÇ À§Ä¡¸¦ ¾Ë¸Â°Ô ¸ÂÃçÁÖ´Â °ÍÀÌ È¿°úÀûÀÔ´Ï´Ù.

6.16 ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)¿¡¼­´Â ÆÈ·¹Æ® ÅؽºÃÄ°¡ Áö¿øÀÌ µË´Ï±î?

ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)Çϵå¿þ¾î¿Í ±Û¶óÀ̵忡¼­´Â OpenGLÀÇ ÆÈ·¹Æ® È®ÀåÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ¸Þ»çÀÇ ÃֽŹöÀü¿¡¼­´Â GL_EXT_palette_texture¿Í GL_EXT_shared_texture_palette ÀͽºÅÙ¼ÇÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.

6.17 ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)¿¡¼­ÀÇ ¿À¹öŬ·¯Å· »ç¿ëÀº ¾î¶»°Ô µË´Ï±î?

A/S¿Í Ĩ¼ÂÀÇ °ú¿­Çö»óÀ» ¹«½Ã ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù¸é ¿À¹öŬ·¯Å·¿¡ µµÀüÇØ º¸´Â °Íµµ ÁÁÀº »ý°¢ÀÔ´Ï´Ù. ¿À¹öŬ·¯Å·À¸·Î ¼º´ÉÀ» Çâ»ó ½ÃÅ°´Â ¹æ¹ýÀº ÀÎÅÍ³Ý À¥»çÀÌÆ®¿¡ ¶° ÀÖ½À´Ï´Ù. (*¿ªÀÚÁÖ: Çѱ¹¾î »çÀÌÆ®´Â ã¾Æ º¼ ¼ö°¡ ¾ø¾ú½À´Ï´Ù. ¿Ü±¹¾î »çÀÌÆ®¿¡ °¡ º¸½Ê½Ã¿À.) ºÎµÎ Ä«µåÀÇ ¿À¹öŬ·¯Å·Àº, ±Û¶óÀ̵å ȯ°æº¯¼ö¸¦ ¹Ù²Ù¾î¼­ Ŭ·°»çÀÌŬÀ» ¹Ù²Ù´Â °ÍÀ¸·Î ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm)¿¡¼­ ½ÇÁ¦ÀÇ Å¬·°»çÀÌŬÀº º¸µå¿¡ µû¶ó ´Ù¸¨´Ï´Ù. ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm)Ĩ¼ÂÀÇ ±âº» Ŭ·°½ºÇǵå´Â 50MhzÀÌÁö¸¸, ´ÙÀ̾Ƹóµå3DÀÇ È¯°æ º¯¼ö Á¶Á¤Àº Ŭ·°½ºÇǵ带 57Mhz±îÁö ¿Ã¸®µµ·Ï ÇØ ÁÝ´Ï´Ù. Ŭ·°½ºÇǵ带 ±Ùº»ÀûÀ¸·Î °áÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿äÀÎÀº »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ´Â º¸µåÀÇ µðÀÚÀο¡ µû¶ó °áÁ¤ÀÌ µË´Ï´Ù. ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ(tm) Ĩ¼Â°ú ´õºÒ¾î »ç¿ëµÇ´Â ºÎÇ°µé, ·¥½ºÇǵå¿Í °°Àº °ÍÀÌ ¿À¹öŬ·¯Å·½ºÇǵåÀÇ ÃÖ´ë¼Óµµ¸¦ °áÁ¤ÇÏ´Â ¿äÀÎÀÌ µÇ°Ú½À´Ï´Ù. (*¿ªÀÚÁÖ: ´ÙÀ½ ºÎºÐÀº ¹«½¼ ¼Ò¸®ÀÎÁö ¸ð¸£°Ú½À´Ï´Ù. µ¶ÀϾ ÇϽô ºÐÀÌ Àаí ÀÌÇØ°¡ °¡½Ã¸é Àú¿¡°Ô ¿¬¶ôÀ» ÁֽʽÿÀ. °³Á¤À» ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ±èº´ÀÎ: itchingbrain@hotmail.com) ( If you exceed the limits of your hardware, rendering artifacts will occur to say the least. ) Áö±Ý±îÁö °üÂûµÈ ¹Ù¿¡ ÀÇÇϸé 57Mhz·ÎÀÇ ¿À¹öŬ·¯Å·Àº Àß ÀÛµ¿À» ÇÏÁö¸¸, 60Mhz±îÁö »ç¿ëÇϴ°ÍÀº Á¶±Ý ¹«¸®ÀÔ´Ï´Ù. ¶Ç, Ŭ·° ÇÁ¸®Äö½Ã¸¦ Áõ°¡½ÃÅ°¸é Ŭ·°¼Óµµ Áõ°¡À² ÀÌ»óÀ¸·Î ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍ º¸µå¿¡ Àִ ĨÀÇ ¿Âµµ°¡ ÀüüÀûÀ¸·Î ¿Ã¶ó°©´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µéÀÚ¸é, 10%ÀÇ Å¬·°½ºÇǵå Áõ°¡´Â 10%ÀÌ»óÀÇ ¿ÂµµÁõ°¡¸¦ ¾ß±â½Ãŵ´Ï´Ù. ±×¸®°í, ¿À¹öŬ·¯Å·À» ÇÑ »óÅ·Π°è¼ÓÇؼ­ ÄÄÇ»Å͸¦ »ç¿ëÇÏ·Á¸é Äð¸µÆÒÀ» »ç¿ëÇؼ­ ºÎµÎ±×·¡ÇÈ(tm) º¸µåÀÇ ¿Âµµ¸¦ ³·Ã߾ Á¦Ç°º¸Áõ¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡Áö ¾Ê´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇؼ­µµ ¾Ë¾Æ º¸¾Æ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÃßõÇÒ ¸¸ÇÑ À¥»çÀÌÆ®´Â Eric van Ballegoie°¡ ¾´ "3Dfx Voodoo Heat Report"ÀÔ´Ï´Ù. (¿ªÀÚ Ã·°¡: ÀÌ À¥»çÀÌÆ®ÀÇ ÁÖ¼Ò´Â www.fastgraphics.com/ ÀÔ´Ï´Ù.)

6.18 ºÎµÎ ±×·¡ÇÈ (tm)¿¡ °üÇÑ ´Ù¸¥ Á¤º¸´Â ¾îµð¿¡¼­ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ³ª¿ä?

3Dfx¿¡¼­ ³»³õÀº FAQ´Â 3DfxÀÇ À¥»çÀÌÆ®¿¡¼­ ã¾Æ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼Ò¸ÅÁ¡¿¡ °üÇÑ Á¤º¸´Â www.3dfx.com °ú www.quantum3d.com ¿¡¼­ ã¾Æ º¼ ¼ö ÀÖ°Ú½À´Ï´Ù. 3Dfx¿¡ °üÇØ ÁÁÀº Á¤º¸¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Â ºñ°ø½Ä À¥ »çÀÌÆ®´Â "Voodoo Extreme" °ú "Operation 3Dfx" (µÑ´Ù www.ve3d.com ÀÔ´Ï´Ù.)¿¡¼­ ã¾Æ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


´ÙÀ½ ÀÌÀü Â÷·Ê